「EchoesU」は冬犬氏によって制作されたローグライクゲームです。
Steamにて500円で販売されています。
このサイトでは、出現する敵やアイテムなどのデータを載せています。
自力でプレイしたい人にはネタバレとなるので、気にしない人だけご利用ください。
以下、更新履歴です(細かい点はお知らせなく適宜修正しています)
「Echoes」の続編となる不思議のダンジョン風のローグライクゲームです。
前作と同じくサクッと遊べる50階の長さに、新たな敵・アイテム・ギミックが上乗せされて
シンプルさそのままに戦略性の高まったダンジョンに挑めます。
かわいいカットインやほんわかな一枚絵といったダイレクトに楽しい部分は変わらず
ダンジョンの彩度は控えめに、装備変更やスキル発動のメッセージで状況を細かく知らせてくれるなど
視覚情報の取捨選択において配慮を感じられます。
コンフィグから各種機能をオン・オフし、ある程度お好みに表示スタイルも切り替え可能です。
ストーリーがダンジョンの合間にノベルゲームな形式で挟まれるようになっています。
同じものを何度も見させられることはなく、再度見たいときにタイトル画面から見返す形式なので
プレイを邪魔しない程度に現実と非現実と時間軸とがふわっとした不思議な来歴が語られていきます。
敵については、種類が増えて多くが2〜3階程度の出現に収まったことで
だらだらと同じ顔を見続けることが少なく、特定の敵に即降りの対策も取りやすくなっています。
危険なアイテム破壊スキル持ちには対策アイテムが追加されたうえで
前作で猛威を振るった敵は最高難易度のハードのみ出現するなどの調整も図られています。
アイテムについては、強弱や値段のバランスが前作から見直されています。
序盤のうちは、フェザーリングのかわりにランダム2回攻撃のウィンドリングが手に入るようになり
存在感の薄かったパワーリングにも安定した攻撃力アップ手段という利点が生まれています。
店での売買・鍛冶屋での選択肢など、状況次第で効率が変わる値段設定も絶妙なところです。
前作よりシビアな点としては満腹度の管理が挙げられます。
おにぎりの出現率自体はさほど変わっていない一方で、フロアごとの消費が増えており
広めのマップや長い通路の生成、必ず階段部屋以外から開始する仕様によって長めに歩かされます。
難易度イージーやお助けアイテムでも減少速度は変わらないため、よくあるフロアのパターンを読んで
かいふくのけんのHP回復で空腹を耐えしのぐといった消費を抑えるテクニックも重要です。
新たに追加された装備進化のシステムがゲームを牽引する大きな要素となっています。
強力な固有スキルによって、鍛冶屋前後での劇的なパワーアップを実感できるのに加えて
進化後のアイテムも普通に入手できるチャンスが適度にあることで
レアな敵を無理にでも倒したり、店で泥棒したりの駆け引きをもたらしているのが面白い点です。
進化によって確定2回攻撃までが遅くなるとはいえ、強力な装備を使える楽しさも健在です。
状態異常付与の武器が追加されたことにより、連続攻撃と組み合わせて敵をハメることも可能になり
「これ絶対強いやつ」が手軽に実現できるという根底の魅力を変わりなく味わえます。
アメンボイヤリングで水上移動するときのチュピチュピ音に、オオアラシの固有エフェクトなど
性能以外の部分にも特別感があって装備に愛着がわきやすい点も個人的にはよいところです。
イージー | ノーマル | ハード | |
---|---|---|---|
1フロアのアイテム数(お金を含む) | 5〜7 | 4〜6 | 3〜6 |
フロアの初期敵数 | 4〜5 | 4〜7 | 5〜8 |
敵が発生するターン数 | 31 | 29 | 24 |
1ターンごとのHP自然回復量 | 2 | 1 | 1 |
spesの出現 | × | ○ | ○ |
罠部屋の出現 | × | ○ | ○ |
敵のスキル使用率 | 低い | 普通 | 高い |
敵に与えるダメージ | 15〜20% ほど増加 | 普通 | 15〜20% ほど減少 |
敵から受けるダメージ | 10〜15% ほど減少 | 普通 | 10〜15% ほど増加 |
名前 | キー | パッド | 用途 | 備考 |
---|---|---|---|---|
けってい / こうげき | Z | B | コマンド決定・敵を攻撃 | ダッシュキーと同時押しでその場で足踏みする デモシーンで押すとメッセージを早送りできる |
キャンセル / ダッシュ | X | A | コマンドキャンセル・ダッシュ | ダッシュが自動で止まるときは ●敵・障害物・アイテム・階段の周囲に移動する ●部屋の出入り口や通路との境界に移動する ●敵の攻撃・スキルを受ける ●空腹・壁抜けのダメージを受ける 手動で止めるには途中でほうこうてんかんキーを押すか 斜め以外のダッシュに限り途中でななめいどうキーを押す スロー状態ではダッシュできない 壁抜けアクセサリの装備中でも壁の手前で止まってくれるが 水上移動アクセサリの装備中は水路の手前で止まってくれない |
アイテム | M | Y | アイテム画面を開く | 足元のアイテムは最後のページに表示される |
ほうこうてんかん | Ctrl | X | 向きを変える | 周囲に敵がいればその方向へ自動で向く 続けて押していけば順々に別の敵へと向く アイテム画面で押すとアイテムを整理できる |
ななめいどう | Shift | R | ナナメだけ移動する | 斜め以外のダッシュに限りこのキーでもダッシュを止められる |
ミニマップ | C | Select | マップの大小などを切り替える | |
ポーズ | Esc | Start | ポーズ画面を開く | コンディションから現在かかっている 状態異常・強化の説明と残りターンを確認できる 足元に階段があれば降りる選択ができる その他音楽を変える・冒険をあきらめるなどが可能 デモシーンで押すとムービーをスキップできる |
とびどうぐ | A | L | 装備中の銃を撃つ | |
ログ | L | LB | メッセージログを見る | 199行分まで確認できる 最新のものほど下側になる |
みわたす | R | RB | 部屋内を見渡す | 通常は部屋以外では使えない イーグルアイ装備中はどこからでもフロア全体を見渡せる タコスミがかかっている間は使えない |
フロア開始時にランダムでやる気が決定される。
やる気が普通の状態を基本として、与えるダメージ・受けるダメージに補正がかかるようになる。
(前作と違って命中率・回避率までは影響しないように思われる)
開始時のやる気はやるきのたて・たいようのたてのスキルで一定まで上げられる。
フロア内ではエナジードリンク・memoriaのスキルによって上下する。
色 | やる気 | 矢印 | 与えるダメージ | 受けるダメージ |
---|---|---|---|---|
絶好調 | 上 | 120% | 80% | |
好調 | 右上 | 110% | 90% | |
普通 | 右 | 100% | 100% | |
不調 | 右下 | 90% | 110% | |
絶不調 | 下 | 80% | 120% |
攻撃側の数値に「(15 / 16) ^ DEF」をかけてダメージを算出していると思われる。
(DEFを1上げるごとにダメージが15/16に減っていく)
DEFが戦闘に及ぼす影響は大きく、DEFが低い序盤はこおりのおまもりを装備したり
鍛冶屋ではスターシールドの作成や強化値でDEFを上げたりすることが重要。
ダメージ乱数はおよそ±10%の範囲で発生する。
敵は部屋外扱い | 自分は部屋外扱い |
---|---|
部屋内から見えてはいるものの、視界が狭くなり始める出入口の部分は部屋外の扱いとなる。
左図について、自分がスリープのまほんなどの部屋内が対象のアイテムを使っても左に見える敵には効果がない。
右図について、上の部屋の中に部屋内からスキルを使う敵がいても自分の視界内にこない限り使うことはない。
(敵は自分を視認自体はしているためこちらには向かってくる)
店・鍛冶屋・罠部屋などの特殊な部屋がフロア内に存在することがある。
部屋内は床がそれぞれ固有の色になっており、部屋外からでも判別できる。
階段・障害物はなく、フロア開始地点にも選ばれる。
1〜50Fのどこでも出現し、同時に2種類の特殊な部屋が存在することもある(3種類同時は未確認)
青い床が目印で、商品としてアイテムが9個置かれている。
必ず出入口にmerchant(店主)がおり、その他の出入口ごとにdog(番犬)が配備されている。
10〜14Fのうち必ず1回は出現するようになっている。
レア装備・ひでんのしょ・マタタビなど、通常落ちていないアイテムが売られていることもある。
店主に話しかけると、持っている・使用した分の商品の値段を払って自分のものにできる。
青い床の範囲内にアイテムを置いていると、それらを売ることもできる。
買う→売るの順番に会話が進むため、売り買いを同時に行うときは間違わないよう注意。
値段については、青い床の範囲内からなくなった商品の分だけ請求される。
店の外へ投げたり、敵スキルや爆発で消滅させたりした分も請求される。
10〜14Fの店では、9〜11FのcrepitusLv1や14〜15FのcaptionemLv1など
爆発を使う敵との出現が被っているため特に気をつけなければならない。
商品の杖や銃を使って元に戻した場合については、使った回数分だけ請求される。
その他特殊なケースについて、商品の武器・盾の強化値を増やして元に戻した場合
店主に出入り口は塞がれないものの、店から出ると泥棒扱いになってしまう。
店主やdogはこちらが危害を加えると敵対し、敵キャラ同様にこちらへ向かって攻撃してくる。
カゲロウなど多方向攻撃スキルは正面以外の攻撃で巻き込んでしまうため、店内での戦闘時は注意。
その他、以下の要因により意図せず敵対してしまうことがある。
商品の値段を支払わないまま青い床の外に出ると泥棒になる。
すべての店主とdogが敵対し、フロア内の部屋にdogが合わせて十数体出現する。
ターン経過で自然発生する敵もすべてdogに置き換わる。
泥棒直後しばらくの間は視界外のdogもこちらの位置を把握しているかのように行動する。
階段を下りて次のフロアへ進めば泥棒状態は解除され、後のフロアで店が出ても問題なく買い物できる。
成功できれば貴重なレア装備を入手できるチャンスで、一旦手持ちのアイテムも売ってお金も稼いでおけば
後の鍛冶屋で装備の強化に使えてその後の冒険が大幅に楽になる。
店主やdogから攻撃を受けると即死(周回して盾を鍛えていない限り)なので
主に以下のアイテムを利用してさっさと階段まで逃げ込めるようにしたい。
アイテム | 用途 |
---|---|
つるはし すごいツルハシ | 壁を掘って飛びつき・場所替え用の道を作ることができる 泥棒中も装備していればとっさに横道を作れて助かることがある |
ソナーリング イーグルアイ | 飛びつき・場所替えするときに間に他の敵がいないか確認したり 敵が表示されるタイミングで泥棒してdogが出現した場所を確認したり 階段のある部屋へ中に誰もいなくなったのを確認してから入ったりできる |
アメンボイヤリング ウンディーネ | 泥棒中は壁抜けが使えないかわりにこちらが輝く ソナーリングと組み合わせて水上で待機しつつ 敵がいないタイミングを見計らって階段へ進むことができる |
ゴーストリボン かべぬけイヤリング | 泥棒には利用できないが泥棒する前の準備段階では役立つ 壁を斜めに掘って飛びつき・場所替えルートを作れば 敵が入り込めないため邪魔されにくい |
ばくはつのつえ | 壁掘り用に使えるが爆発させたスペースに敵がたまりやすく 飛びつき・場所替え時に邪魔になりやすい むてきやくを使って通路を進んでいる途中にdogが前から来ても 爆発ですぐに道を広げて横を通り抜けることができる |
フリーズのつえ | 階段上などにフリーズにした敵を置いて 店の中から場所替えすれば楽に泥棒できる 邪魔な店主やdogをフリーズさせられるのも便利 |
とびつきのつえ | 階段のある部屋まで飛びついたり いちかばちかで水上に飛びついてワープしたりできる 飛びつく前に銃などを撃って間に邪魔な敵がいないか確かめるとよい |
ばしょがえのつえ | フリーズのつえとの組み合わせで一気に階段まで近づける いらないアイテムを投げて間に邪魔な敵がいないか確かめるとよい (銃などは射程無制限のため場所替えしたい敵に当たってしまう) |
かそくやく | dogに囲まれても間を縫って振りきれるかもしれない |
むてきやく | すぐ近くに階段があればこれでなんとかなりやすい 壁掘りアイテムも使って効果が切れないうちにさっさと進もう |
スリープのまほん パワーダウンのほん | 階段のある部屋までたどり着いたがdogに囲まれた状況などで役立つ |
ワープのくすり かみかくしのほん | 階段のある部屋へワープできることを信じて使おう ワープのくすりは今いる部屋以外へ優先的にワープするため 2部屋しかないフロアで店の中から使えば階段のある部屋へワープできる |
壁抜けアクセサリは基本的に値段請求時や泥棒時には使えないものの
何も値段請求されていないときに壁抜けアクセサリを装備して
「壁の手前にある商品を移動して拾う→そのままの勢いで壁へ直進」すると1ターンだけ壁抜けできる。
しかしその場合は商品1個しか泥棒できないので実用性はない。
茶色い床が目印で、中央あたりにsmith(鍛冶屋)がいる。
15〜19Fのうち必ず1回は出現するようになっている。
鍛冶屋に話しかけると、お金を払って装備の合成・進化などができる。
店と同じく危害を加えると敵対してそのフロアでは利用できなくなるため、仲間やかみかくしのほんには注意。
コマンド | 効果 | 値段 | 備考 |
---|---|---|---|
きょうか | 武器・盾・銃・杖の 強化値・回数を+1する | 2500 | +2以上の装備があるときは それを合成するほうが値段的にお得 まもりのつえの回数を増やせる貴重な機会でもある |
ごうせい | 武器・盾は ベースとなる装備に 他の装備の強化値を合算できる スキルも追加スキルとしてつけられる 銃・杖は 同名アイテム同士で 回数をひとまとめにできる | 4000 | 追加スキルは装備1個につき 6個までつけることができる 同じスキルが複数つくことはない ベースにレア装備を合成するときは その元となるコモン装備のスキルが追加される レア装備をベースにその元となるコモン装備のスキルを 追加スキルとしてつけることはできない |
しんか | 武器・盾・アクセサリを コモン装備から 対応するレア装備に変える | 6000 | レア装備に進化させることによる 戦力アップは大きいが必要なお金も多い 途中で運よくレア装備を入手できたなら それをメインで使い続けるようにして かわりにお金を強化に回すことも大事 |
スキルさくじょ | 武器・盾の 追加スキルを削除する | 1000 | ひでんのしょで追加された 微妙なスキルを削除できる つるはし+3を合成してからスキル削除するなど 強化3回よりもお金を節約という使い方もできる |
赤い床が目印で、アイテムが2〜5個ほど置かれている。
難易度イージーでは出現せず、それ以外の難易度でランダムに出現する。
難易度ハードでは確定で出現する階もある。
通常落ちていないひでんのしょが落ちていることもある。
部屋内にはしょうかんスイッチが見えない状態で点在しており
作動させると部屋内に16体の敵が1回だけ出現する。
フロアに自然発生する敵で構成されるが、たまに全員ludicraLv1〜3になる場合もある。
しょうかんスイッチは部屋の出入口にも設置されていることがある。
出入口以外で踏むと、出現した敵に出入口を塞がれてしまうことが多いため
すぐに通路へ逃げ込めるよう、戦う場合はできる限り出入口で踏むほうがよい。
フロアによっては通路に逃げてもcaelumに囲まれるなどのピンチになるため
大量出現しても対応できるか手持ちのアイテムと相談しておきたい。
ludicraが出現した場合、ステータスが非常に高くガードダウンなどもあるため正攻法で倒すのは困難。
フリーズにした敵を盾にした角抜け攻撃や、壁の中から攻撃で一方的に倒すくらいしかなく
そうでなければスリープのまほんなどで動きを止めているうちに階段へ逃げ込む必要がある。
敵の出現を避けてアイテムだけ入手したい場合は、主に以下の手段が使える。
罠部屋からフロア開始してワープ以外で脱出したいときにも有効。
たまにアイテムが9個置いてある隠し部屋がフロア内に存在することがある。
部屋・通路から孤立しており、通常歩ける範囲からは見えない位置にあることが多い。
かくしべやアラートの盾スキルかイーグルアイで存在を確認できるようになる。
隠し部屋はワープの対象にならず、たどり着くには途中の壁や水路を消滅させるか通り抜ける必要がある。
迂回路なし | 片側内周 | 両側外周 |
---|---|---|
フロアを縦横4等分に16分割し、縦横問わず4×2くらいの領域に部屋が収まっているとき
残りの部分に長い迂回路ができることがある。
迂回路は内周と外周の2種類あり、片側か両側かでも2パターンある。
階段を探して迂回路に入ると長い距離を歩かされて満腹度を無駄に減らされるため
4×2タイプのフロアだと感じたら、その範囲以外の通路にはあまり入らないようにしたい。
2部屋 | 3部屋 | 4部屋 |
---|---|---|
小さな範囲に2〜4部屋が収まっているフロア。
開始時の敵・アイテムの多さ、同方向に通路が2個ある細長い部屋などから判断できる。
広い部屋から開始の場合は3〜5体くらいに囲まれやすく、部屋内からスキルを使う敵がいるときに危険。
狭い部屋から開始の場合もすぐに他の部屋から敵が押し寄せてくる。
そのかわり手早くすべての部屋を回りアイテム回収できて、満腹度の消費が少ないという利点はある。
難易度ハードの1〜3Fは確定で小型フロアになる。
通常 | 外周通路あり |
---|---|
上下左右の4部屋が十字型の通路でつながっているフロア。
多くの敵と通路でぶつかることになり、出会いがしらの先制が起こりやすく危険度は高い。
外周に通路が追加されることもあり、その場合は前作でよく見た形のフロアになる。
こちらは4部屋しかないことがわかっていれば通路の多さに惑わされず手早く回ることが可能。
通常 | 内側通路あり |
---|---|
部屋と通路がロの字型につながっているフロア。
進んでも敵が見当たらない場合、敵も同じ方向に進んでいることが多く
逆回りに引き返そうとした途端に大量の敵と出くわすことに気をつけたい。
内側に通路が追加されて囲の字型のフロアになることもある。
右斜め | 左斜め | 両側に迂回路あり |
---|---|---|
4部屋が斜めに並んでいるフロア。
隣接する部屋は2本の通路でつながっており、外周に迂回路が1〜2本追加されることもある。
迂回路は非常に長く、進む間に敵が増えて満腹度も減らされるため
斜めフロアっぽいと感じたらあまり迂回路に入らないよう気をつけたい。
No. | 名前 | 買値 | 売値 | ATK | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | カゲロウ | 5000 | 2500 | 2 | 3方向攻撃 | 一度に多数の敵と戦うときに便利 角抜け攻撃も可能になり 通路や部屋の角を利用して先制攻撃できる 中立キャラやフリーズにした敵を 攻撃に巻き込んでしまう可能性もある |
1 | オオアラシ | 8000 | 4000 | 7 | 8方向攻撃 | 多方向から敵に囲まれたときや 通路で挟み撃ちされたときに役立つ わざわざ敵を向かずに攻撃できるのも楽 攻撃したくないキャラを 巻き込む場面も増えるため 単純にカゲロウの上位互換とはならない |
2 | うたたねのつるぎ | 4000 | 2000 | 4 | 敵に攻撃が命中したとき たまにスリープ付与 (確率は約8%) | コモン武器の中では少しATKが高め 発動すれば10ターンのスリープで タフな敵以外なら倒したも同然 攻撃回数を増やす装備との相性がいい |
3 | ヒュプノス | 10000 | 5000 | 9 | 敵に攻撃が命中したとき 高確率でスリープ付与 (確率は約16%) | 発動率アップでより強力になった 2〜3回攻撃と合わせれば かなりの確率でスリープ付与できる |
4 | ヘビーソード | 3500 | 1750 | 9 | - | スキルがないかわりに ATKはレア武器に匹敵する |
5 | スターソード | 11000 | 5500 | 18 | - | ATKが圧倒的に高く 安定して高いダメージを与えられる |
6 | かぜのこだち | 3000 | 1500 | 2 | たまに攻撃回数+1 (確率は約33%) | 3回に1回ほど攻撃回数が増える 単体ではダメージ増加になる 合成して攻撃回数を増やすことで 他のスキルの発動率を上げられる |
7 | フェザーソード | 10000 | 5000 | 4 | 必ず攻撃回数+1 | 確実に攻撃回数が増えるかわりに コモン武器と同程度のATKしかない アメノタヂカラオとは相互補完になり ATKの低さを補えて パワーアップ発動率も上げられる |
8 | つるはし | 2000 | 1000 | 1 | 壁を掘れる(掘ったときランダムで壊れる) | 壊れるまでの回数は安定せず 1回掘っただけで壊れたり 20回くらい掘っても壊れなかったりする |
9 | すごいツルハシ | 8000 | 4000 | 7 | 壁を掘れる(掘っても壊れない) 敵に攻撃が命中したとき 高確率でガードダウン付与 (確率は約20%) | 無限に壁を掘れるのに加えて スキルも発動率が高めで強力 ガードダウンにすればほぼ一撃で倒せて かいふくのけんのHP回復量も増える 高Lvの敵を倒すのに攻撃する回数も減り 経験値稼ぎにも便利 |
10 | かいふくのけん | 4000 | 2000 | 2 | 敵に攻撃が命中したとき 与えたダメージの1/3だけHP回復 | かなり強力なスキルのため必ず合成したい 前作との違いとして攻撃が外れたときは 回復しないようになった 回復量は小数点以下切り捨てで 最低でも1回復する |
11 | リザレクション | 9000 | 4500 | 7 | 敵に攻撃が命中したとき 与えたダメージの1/2だけHP回復 | 回復量の増加は地味なようで 空腹時のHP確保や強敵との連戦において 余裕を作りやすい |
12 | とびクナイ | 1000 | 500 | 1 | 投げ当てると100の固定ダメージ | 投げ当てると当然失われるので 主に強敵に対する使い捨て武器 序盤の経験値稼ぎには便利 |
13 | アサシンブレード | 9000 | 4500 | 10 | 投げ当てると500の固定ダメージ 敵に攻撃が命中したとき たまにクリティカルで2倍ダメージ (確率は約16%) | ダメージにムラのある スターソードといった使い勝手 500ダメージは店主を倒せるので 店で売られていれば 泥棒するときに役立つこともある |
14 | レイピア | 2000 | 1000 | 4 | 攻撃が命中しやすい (命中率が約92%→約95%に上昇) | コモン武器の中では少しATKが高め 普段は命中率アップを実感しづらいが 回避率が高いmalacia相手だと 目に見えて攻撃が当たりやすくなる |
15 | ひっちゅうのけん | 10000 | 5000 | 7 | 攻撃が必ず命中する | 攻撃が外れるのを考慮せずに済むのは楽 状態異常付与スキルは 命中しないと発動しないため それらの発動の補助にもなる |
No. | 名前 | 買値 | 売値 | DEF | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | はんげきのたて | 4000 | 2000 | 2 | たまに攻撃に反撃する (確率は約33%) | 3回に1回ほど反撃できる 攻撃回数+1のようなものなので強力 攻撃をかわしたときも反撃できる スリープ中は反撃できない カゲロウなど多方向攻撃との組み合わせで 意図せず中立キャラを巻き込む事故が 起こりやすくなる点には注意 |
17 | オートリフレクター | 8000 | 4000 | 7 | 必ず攻撃に反撃する | 確実に攻撃回数+1のようなもので フェザーソードの盾版といえるが DEFはレア盾相応にある ニブルヘイムとの相性は最悪で フリーズにした敵に即反撃してしまう |
18 | みかわしのたて | 4000 | 2000 | 1 | 攻撃の回避率が少し上がる (回避率が約8%→約16%に上昇) | 盾に回避スキルがあると回避したときに 画面右側にカイヒのアイコンが出る スリープなどの行動不能中でも回避する ハンドガンや必中攻撃は回避できない |
19 | みらいよちのたて | 8000 | 4000 | 7 | 攻撃の回避率が大きく上がる (回避率が約8%→約40%に上昇) | 目に見えて攻撃をかわすようになるが あくまでもランダムなので ピンチのときはあまり頼りすぎないように |
20 | やるきのたて | 4000 | 2000 | 2 | 装備して階段を降りると 開始時のやる気が普通以上になる | スキルが発動するのは開始時だけ memoriaのやる気下げスキルで 途中から不調になることはある DEFは高くないので 序盤は階段を降りるときだけ装備して 探索中はヘビーシールドに付け替えるのもあり |
21 | たいようのたて | 10000 | 5000 | 9 | 装備して階段を降りると 開始時のやる気が絶好調になる | 絶好調のステータス補正を 必ず得られるのは強力 今作ではやる気が命中率に影響せず 絶好調でも攻撃は必中にならない |
22 | ヘビーシールド | 3500 | 1750 | 6 | - | 前作よりDEFは低めだが 序盤の鍛冶屋までの道のりは 攻撃力の高い敵が多く装備しておくと安心 |
23 | スターシールド | 11000 | 5500 | 14 | - | DEFが圧倒的に高い 他のレア盾のスキルは DEFを減らしてまで使いたいものが少ないので とりあえずこれを選べばかなり安定する |
24 | ふういんのたて | 4000 | 2000 | 2 | 杖の弾を20ダメージに変換する | 以下の杖の弾が20ダメージになる ●insaniaのスローのつえ ●crepitusのばくはつのつえ ●astrumに反射した自分の杖 序盤のinsaniaLv1相手に装備すると 大ダメージで逆にピンチになる場合もある 自分以外に当たったときの爆発は防げず しんかのつえ反射の邪魔になるなど 扱いづらい部分もある |
25 | まほうのたて | 10000 | 5000 | 8 | 杖の弾を反射する | astrumに反射した自分の杖の弾は 跳ね返さないのでレベル上げの邪魔にならない 反射した弾は自分が放った扱いになるため ばくはつのつえが50ダメージになり 自爆で想定外のダメージを受けたり 中立キャラの敵対を招いたりと 進化後も扱いづらさが残る |
26 | いやしのたて | 4000 | 2000 | 2 | 敵からの攻撃が命中したとき 受けたダメージの1/10だけHP回復 | 前作より大幅に弱体化しており ダメージ1/10カットと考えると DEF+1くらいの恩恵しかない 回復量は小数点以下切り捨てで 最低でも1回復する |
27 | カムバックウォール | 9000 | 4500 | 7 | 敵からの攻撃が命中したとき 受けたダメージの1/7だけHP回復 | 進化しても回復量は少なく DEF+2くらいの恩恵しかない わざわざ進化先にこれを選ぶのは微妙 |
28 | ブラストプロテクター | 3500 | 1750 | 2 | 爆発ダメージを1/2にする | ばくはつのつえとクレイモアによる 爆発ダメージを半減してくれる 機会は少ないがどれもダメージが大きめなので もしものときに役立つ |
29 | ブラストヒール | 9000 | 4500 | 7 | 爆発ダメージを無効化し 本来受けるダメージの1/2だけHP回復 | 通路にクレイモアを敷き詰められたときや 罠部屋でcrepitusに囲まれた状況では強い ばくはつのつえによる自爆を考慮せずに済み 回復アイテムとしても使えるのは個性的 活躍がピンポイントなため メイン装備に据えるほどではないかも |
No. | 名前 | 買値 | 売値 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
30 | アメンボイヤリング | 5000 | 2500 | 水上を移動できる | 前作に比べると フロア全体が水場になることがあり 泥棒にも使えるなど活躍の機会が多い |
31 | ウンディーネ | 10000 | 5000 | 水上を移動できる 水上にいる間はHPの自然回復量+2 | 自然回復アップが追加されて 水場に退避して回復ができるようになった のろいや空腹のときは回復できない |
32 | こおりのおまもり | 3000 | 1500 | フリーズ状態を無効化 DEF+7 | DEFが7増えると 40%近くダメージをカットできて 盾が弱い序盤での生存率が上がる 今作ではフリーズにしてくる敵がおらず フリーズを防ぐ効果が形骸化している |
33 | ニブルヘイム | 9000 | 4500 | フリーズ状態を無効化 DEF+10 敵からの攻撃が命中したとき たまにその敵にフリーズ状態付与 (確率は約5%) | DEFが10増えると 50%近くダメージをカットできる おまけにカウンターでフリーズさせられるが 盾に反撃スキルがあると 同時に攻撃して解除してしまうことがある gladiusの連続攻撃中にフリーズにしても 途中で攻撃を止めることはできない |
34 | ソナーリング | 5000 | 2500 | 7ターンごとに敵の位置がマップに映る | 装備した直後は5ターン行動すると敵が映る 敵の先制を防ぐのに役立つ 敵の初期数や位置の変化から 店・鍛冶屋があるかどうかも推測可能 |
35 | イーグルアイ | 10000 | 5000 | 4ターンごとに敵の位置がマップに映る 常にアイテムの位置がマップに映る 見渡せる範囲がフロア全体になる | 装備した直後は2ターン行動すると敵が映る 難易度問わず必携のアイテム 店・鍛冶屋・罠部屋・隠し部屋の有無がわかり 見渡しでフロア構造も把握できて 無駄に長い通路を歩かされずに済む ターン間隔の短縮によって すぐ近くで自然発生した敵にも対応できて 装備に被害を及ぼす敵がいるフロアや 凶悪なスキル持ちが多い終盤でも安心 |
36 | クロックリング | 5000 | 2500 | スロー状態を無効化 満腹度が14ターンごとに1減少になる | 前作よりも空腹になりやすく スローにしてくる敵も増えたので便利になった 序盤に入手できれば満腹度を節約しつつ insaniaLv1のスローを防げて安心 |
37 | クロノスハート | 10000 | 5000 | スロー状態を無効化 満腹度が20ターンごとに1減少になる 敵からの攻撃が命中したとき たまにその敵にスロー状態付与 (確率は約5%) | 満腹度減少が半分になり カウンターでスローにできるようになった スローにした直後のターンは敵も動くので まずは一歩下がって攻撃しよう |
38 | パワーリング | 4000 | 2000 | ATK+8 | ウィンドリングと比べて 常にダメージが増えるのが利点 敵を倒すのに2回の攻撃が必要なとき 1回の攻撃で倒せる敵が多くなるなら こちらを装備するとよい |
39 | アメノタヂカラオ | 8000 | 4000 | ATK+13 敵に攻撃が命中したとき たまにパワーアップ状態になる (確率は約5%) | パワーアップは低確率だが一度発動すれば 他の敵にも続けて大ダメージを与えられる パワーダウンを相殺することもできる フェザーソードを使う場合は フェザーリングよりもこちらと組み合わせたい |
40 | じゅうのおまもり | 5000 | 2500 | 銃で与えるダメージを2倍にする monicaの攻撃・ハンドガンで 受けるダメージを1/6にする | マグナムのダメージが100になり 多くの敵を一撃で倒せて便利 ノーマル以上の難易度では monicaLv2〜3の銃撃率が高いので 終盤に備えてDEFが高くても持っておきたい |
41 | トリガーハッピー | 10000 | 5000 | 銃で与えるダメージを2倍にする monicaの攻撃・ハンドガンで 受けるダメージを1/6にする 回数0の銃も満腹度2消費で撃てるようになる | おにぎりを弾のかわりとして使えるようになる 難易度ハードの終盤では 余った満腹度を消費してマグナムを撃ちまくり 攻防一体の活躍が可能 |
42 | ウィンドリング | 5000 | 2500 | たまに攻撃回数+1 (確率は約40%) | 危険なスキルを使うが 1回の攻撃で倒せる敵が相手のときは ミスしたときの保険として2回攻撃が役立つ |
43 | フェザーリング | 10000 | 5000 | 必ず攻撃回数+1 | 鍛冶屋以降は基本これを メインで装備することになる 常に普段の2倍ダメージが出せるのは強力 おまけに武器の状態異常付与率も上げられる |
44 | ゴーストリボン | 6000 | 3000 | 壁の中を移動・攻撃できる (店での値段請求時と泥棒時はできない) 壁の中にいる間は1ターンごとに HP4・満腹度1ずつ減る | 壁の中にいても敵にスキルは使われる 敵を一方的に攻撃する用途では かいふくのけんのスキルでHPのリカバリは可能 壁を伝って他の部屋へ行く場合は厳しいので つるはしと併用して進もう |
45 | かべぬけイヤリング | 15000 | 7500 | 壁の中を移動・攻撃できる (店での値段請求時と泥棒時はできない) 壁の中にいる間は1ターンごとに 満腹度1ずつ減る | HP消費がなくなり 満腹度に余裕があれば壁を伝って 離れた部屋へも行けるようになる |
- | くろおび | - | 50 | ATK+999 DEF+999 | タイトル画面からコンフィグ→その他の お助けアイテムにチェックを入れると ニューゲーム開始時に所持している 装備すれば戦闘では敵なしだが 装備弾きやマタタビ化は相変わらず危険 他のアクセサリと効果を併用できないので イーグルアイなどに付け替えた後での 装備し忘れに注意 |
No. | 名前 | 買値 | 売値 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
46 | ハンドガン | 2000 | 1000 | 通常攻撃と同じダメージ | 回数8の状態で手に入る ダメージ計算は通常攻撃と共通なので パワーアップ・パワーダウンや scutumの1ダメージ化の影響も受ける |
47 | マグナム | 3000 | 1500 | 50の固定ダメージ | 回数6の状態で手に入る |
No. | 名前 | 買値 | 売値 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
48 | おにぎり | 100 | 50 | 満腹度100回復 | ニューゲームのとき 開始時に1個所持している |
49 | スタミナめし | 100 | 50 | 満腹度40回復 HP40回復 | 序盤でHPが少ないときは 回復アイテムとしても役立つ |
No. | 名前 | 買値 | 売値 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
50 | かいふくやく | 100 | 50 | HP全回復 | 敵の攻撃が激しい終盤など かいふくのけんでHPをリカバリしきれないときに 1〜2個持っておくと安心 |
51 | むてきやく | 3000 | 1500 | むてき状態になる | 使用ターン含めて15ターン継続 ダメージ・状態異常を受けなくなる その他のスキルは受ける すでにかかっている状態異常は回復しない 状態異常を使う敵や強敵に囲まれたとき役立つ |
52 | かそくやく | 500 | 250 | かそく状態になる | 使用ターン含めて15ターン継続 敵が1ターン動く間に2ターン動ける 使用した直後のターンは敵も動くので まずは後退してから攻撃・後退を繰り返そう 階段へ逃げ込むときも敵を振り切るのに便利 |
53 | バーサーカーのくすり | 300 | 150 | ボウソウ状態になる | 使用ターン含めて20ターン継続 敵に投げてスキル使用を封じたり 同士討ちさせて経験値稼ぎしたりできる 満腹度の足しにする場合は よぼうやくを飲んでからにしよう |
54 | さかずき | 3000 | 1500 | 敵に投げ当てると そのフロアにいる間仲間にする | 同士討ちのLvアップで経験値稼ぎに利用できる 中立キャラにも構わず攻撃して敵対させるため 前作よりも注意点は増えている まだ探索しきれていないフロアでは 迂闊に仲間を作らないように |
55 | ワープのくすり | 200 | 100 | どこかの部屋内にワープする | 部屋の中で使うときは 他の部屋へ優先的にワープする |
56 | マタタビ | 200 | 100 | 満腹度が20回復する nebulaかjustitiaに投げ当てると そのフロアにいる間仲間にする | nebulaのスキルを受けるか 店やspesから手に入る マタタビにされたらnebulaに即投げれば ひとまずこれ以上のマタタビ化を防げる 満腹度稼ぎや経験値稼ぎにも使える milesはネコだが仲間にならない |
57 | よぼうやく | 200 | 100 | よぼう状態になる 飲んだターン終了時に 現在かかっている状態異常も回復する | 使用ターン含めて95ターン継続 状態異常を受けなくなる 前作と比べてすべての状態異常を無効化できて 便利になったがターン数は少し減っている frigoraのスリープやiraのボウソウなど 特に状態異常が危険な階で役立つ 飲んだ瞬間のターンは状態異常にかかったままなので ガードダウンを治そうとしてもそのターン中だけは 隣接した敵から大ダメージを受けるため要注意 |
58 | ハートドリンク | 1000 | 500 | 最大HPが2〜6増える | レベルアップ以外で最大HPを増やす唯一の手段 店で売られていれば買うのもあり |
59 | タフネスドリンク | 1000 | 500 | 最大満腹度が2〜6増える | hilarisLv3の最大満腹度下げに対して 少し余裕ができるくらいで 満腹度を最大まで回復するアイテムもないため さほどありがたみはない 周回プレイでステータスを最大にしたいときは 入手できるとうれしいかも |
60 | ハピネスドリンク | 1000 | 500 | レベルが1上がる | 次のレベルの最低値まで経験値が増えるので レベルアップ直後に使うとお得 序盤で2個揃ったら Lv3の敵を作って経験値稼ぎするほうが レベルを大きく上げられる |
61 | エナジードリンク | 500 | 250 | やる気が絶好調になる | 前作ほどやる気のステータス変動は大きくなく たいようのたての存在もあり重要度は低め memoriaからやる気下げを受けたときや 盾がない場合のgladiusLv1の攻撃を 被ダメージ減少でカバーするときには役立つ |
62 | すいみんやく | 300 | 150 | スリープ状態になる | 使用ターン含めて 自分の場合5ターン継続 敵の場合10ターン継続 敵に投げればしばらく行動不能にできて便利 満腹度の足しにする場合は milesのいる階では使わないように |
63 | おそらく前作にも出た あおじるドリンクと思われるが入手方法は不明 | ||||
64 | スローポーション | 300 | 150 | スロー状態になる | 使用ターン含めて10ターン継続 複数回使えるスローのつえには劣るが 満腹度の足しにする場合は 行動不能にならず比較的安全 |
No. | 名前 | 買値 | 売値 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
65 | スローのつえ | 500 | 250 | スロー状態にする | 使用ターン含めて10ターン継続 スローにした直後のターンは敵も動く 広範囲スキルのない敵と1vs1の状況では 安全に倒せるようになって便利 序盤のLv3など耐久力の高すぎる敵は これだけで倒し切るのは難しい |
66 | フリーズのつえ | 500 | 250 | フリーズ状態にする | ダメージを受けるか杖の弾が当たるか レベルアップ・ダウンするまで行動できなくする スロー・デコイはフリーズになると解除される どんな強敵でも相手をせずに済むようになり うっかり敵対した店や鍛冶屋のキャラの対処も可能 フリーズにした敵で隣接するマスを塞いで 他の敵を角抜け攻撃で一方的に倒すのにも使える |
67 | しんかのつえ | 500 | 250 | レベルを1上げる | 序盤でLv3の敵を作って経験値稼ぎしたり astrumに反射してレベルアップしたりできる 反射の場合はふういんのたてのスキルがあると 20ダメージに変換して無駄になる点に注意 |
68 | たいかのつえ | 500 | 250 | レベルを1下げる | 序盤ではumbraやmonicaなど 同士討ちしやすい敵のLvアップ対策に使うくらい 20F前後から敵のステータスやスキル弱体化など 強敵対策に使えるようになる 特にmediocrisLv3が出るフロアでは 敵のLvダウンまでは回復されないので便利 |
69 | デコイのつえ | 500 | 250 | デコイ状態にする | 使用ターン含めて7ターン継続 デコイの敵はスキルを使えなくなり 他の敵から攻撃・スキルを使われるようになる 他の敵は基本こちらを無視してくれるが 敵をデコイにしたターンだけは たまに他の敵がこちらに攻撃してくることがある 今作では敵を同時に何体でもデコイにできる |
70 | ぶっとびのつえ | 500 | 250 | 10マス吹き飛ばす | 吹き飛ぶ先に他のキャラや障害物があると その手前で止まる 他のキャラにぶつけてもダメージはない 壁抜け移動できる敵も壁までしか飛ばない 水上移動できない敵を水場に落とすと どこかの部屋へワープする これひとつで敵を倒せるような決定力はないので 銃など他のアイテムと組み合わせて ちょっとしたピンチをしのぐ程度に使おう |
71 | とびつきのつえ | 500 | 250 | 当たったキャラ・障害物の手前まで自分が移動する 杖自体を敵に投げ当てると20ダメージ | 飛びついた先の足元の罠は作動しない astrumにも反射されずに飛びつける 水上移動できないときに水場に落ちると どこかの部屋にワープできて緊急避難に便利 ただしワープのくすりと違って 元いた部屋に戻る可能性もある |
72 | ばくはつのつえ | 500 | 250 | 当たったキャラ・障害物を中心として 3×3マスの範囲に爆発を起こす 爆発に巻き込まれたキャラは50ダメージを受ける 爆発範囲のアイテム・罠・障害物は消滅する | 広範囲ダメージ・壁掘り・罠消しなど 自爆やアイテム消滅さえ気をつければ用途は多彩 爆発で倒しても敵はアイテムを落とす 杖の投げ当てはキャラに当てたときだけ爆発し 壁などの障害物に当てても爆発しない 敵が振るときは20×敵Lvのダメージ crepitus以外にastrumの反射にも適用される |
73 | まもりのつえ | 500 | 250 | 振っても何も起こらない 手持ちのアイテムが対象のスキルを受けたとき 回数を1消費するかわりに無効化できる 回数0のときもスキルを無効化して消滅する | 回数0〜1の状態で手に入る nebula・justitia・lolligo・barbarusの 4種類の敵のスキルを防げる 鍛冶屋で強化しないとすぐに回数が尽きるので あくまでも保険としての存在と考えて 基本はスキルを使わせない立ち回りをしよう 振っても何も出ず回数を消費するだけで 投げ当てても何も起こらない |
74 | ばしょがえのつえ | 500 | 250 | 当たったキャラと自分の位置を入れ替える | 通路で挟み撃ちにされたときに脱出できる 泥棒時は階段の上でフリーズにした敵を 場所替えするなどに使える |
No. | 名前 | 買値 | 売値 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
75 | スリープのまほん | 300 | 150 | 周囲・同じ部屋内のキャラをスリープ状態にする | 使用ターン含めて10ターン継続 複数の敵に囲まれたときの対処手段として優秀 罠部屋くらい敵が多いと倒す選択は難しい |
76 | パワーアップのほん | 300 | 150 | 自分をパワーアップ状態にする | 使用ターン含めて20ターン継続 通常攻撃・ハンドガンで与えるダメージが2倍になる 2ターンかかる敵が1ターンで倒せるようになれば 罠部屋などで敵をどんどん倒せて便利 |
77 | パワーダウンのほん | 300 | 150 | 周囲・同じ部屋内のキャラをパワーダウン状態にする | 使用ターン含めて5ターン継続 通常攻撃・ハンドガンによるダメージを1にする 攻撃よりスキルが脅威な敵には相性が悪い ターン数も短く温存するほどのアイテムでもないので ちょっとしたピンチをしのぐ程度に使おう |
78 | ぶきのまどうしょ | 2000 | 1000 | 装備中の武器の強化値を1〜2増やす | 鍛冶屋で強化するよりも効率がよく 店で売られていればお買い得 |
79 | たてのまどうしょ | 2000 | 1000 | 装備中の盾の強化値を1〜2増やす | 鍛冶屋で強化するよりも効率がよく 店で売られていればお買い得 |
80 | みずがれのまほん | 300 | 150 | フロア内の水場を普通の床に変える | 水上移動できない場合は 隠し部屋や泥棒の経路確保に役立つかもしれない 水上移動できるときは 自分だけ水上移動できるアドバンテージを 消してしまうことになるのでほぼ不要 |
81 | ガードダウンのほん | 300 | 150 | 周囲・同じ部屋内のキャラをガードダウン状態にする | 使用ターン含めて7ターン継続 序盤ではLv3の敵を相手に経験値稼ぎするときに 通常攻撃だけでも倒しやすくなる 終盤では敵を一撃でオーバーキルできるようになり かいふくのけんによる回復量も増えてお得 |
82 | かみかくしのほん | 500 | 250 | 自分含めてフロア内のキャラ全員をワープさせる | 同じ部屋にワープすることもあり 中立キャラもワープさせて敵対してしまう ワープのくすりに比べると扱いづらく 代用品として仕方なく使う程度 敵をフリーズ状態にしたまま ワープさせられるという特異性はある |
83 | リジェネのまほん | 500 | 250 | 自分をリジェネ状態にする | 使用ターン含めて40ターン継続 HPの自然回復量が+5される 序盤では連戦におけるHP確保に強く 終盤でも合計200回復と考えればほぼ全回復する 空腹・のろいや壁の中にいるときは回復できない |
84 | ネコしょうかんのほん | 800 | 400 | 自分の周囲に仲間のnebulaLv1を3体召喚する | 自分を中心とした3×3マスの範囲に 空きがなければその分出現数が減る 序盤の敵が弱いうちは容易にLv3まで上がり 全員倒せば3600の経験値でレベル17まで上げられる それ以降は逆に倒されて敵のLvを上げてしまう 店や鍛冶屋など中立キャラにも攻撃するので 未探索のフロアでむやみに使うのは厳禁 |
85 | ひでんのしょ | 4000 | 2000 | 装備中の武器か盾にスキルをランダムに1個追加する | 店・罠部屋・spesから手に入る つけられるスキルはひでんのしょ固有のものだけ 武器のスキルは逆に不利にはたらくものもあるため 基本は武器を外して盾にスキルをつけるとよい |
お金のあるマスに移動すると自動で所持金が加算され、アイテムとして持ち歩くことはできない。
300〜1500マネーの範囲で手に入る。
種類 | 効果 |
---|---|
武器 | とびクナイは固定100ダメージ アサシンブレードは固定500ダメージ その他は固定5ダメージ |
盾 | 固定5ダメージ |
アクセサリ | 固定5ダメージ |
銃 | 固定5ダメージ |
杖 | とびつきのつえは固定20ダメージ その他は杖の弾と同じ効果 |
本 | 固定5ダメージ |
薬 | それぞれの効果 敵に当たっても意味のないものもある |
おにぎり | 固定5ダメージ |
投げたアイテムの落下地点は、障害物にぶつかればその手前、それ以外では自分の10マス先となる。
落下地点にスペースがあれば落下し、なければそこを中心とした3×3マスの範囲内でスペースのあるマスに落下する。
基本的に落下できるのは障害物・水場・アイテム・罠・階段のないマスで
まったく落下できるマスがない場合、投げたアイテムは消滅する。
壁の中や水上にいるときは足元にアイテムを置くことができる。
壁の中にいるときに限り、他の壁にアイテムを投げると自分の足元にアイテムが落ちる。
アイテムを落とす敵を倒したときも、落下地点を敵のいるマスとして同様に落下判定される。
ただし、とびクナイなどのアイテム投げで倒した場合
敵のいるマスにすでにアイテムがあると見なされて、その周囲にしか落ちなくなる。
例えば、アイテムを3個盗んだjustitiaLv3を3マスしか落ちるスペースのない通路で倒すとき
とびクナイを投げて倒すとアイテムが2個しか落ちず、残り1個が消滅するという事態が起こりうる。
名前 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
クレイモア | その場を中心として3×3マスの範囲に爆発を起こす 爆発に巻き込まれたキャラは50ダメージを受ける (こちらは最低でもHP1残る) 爆発範囲のアイテム・罠・障害物は消滅する | captionemが設置する 視界外でも目視できて ミニマップにも茶色で映る ブラストプロテクターでダメージ半減 ブラストヒールで回復できる |
しょうかんスイッチ | 罠部屋内に敵を16体召喚する (空きスペースがなければその分出現数は減る) | 最初は見えない状態で 罠部屋内に設置されている 1個作動するとすべて見える状態になり 残りのスイッチは踏んでも作動しなくなる |
名前 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
タル | 通常攻撃や爆発で壊せる 壊すとたまにアイテムが出てくる | アイテムの投げ当てや銃弾では壊せない 敵や仲間が壊そうとはしない umbraの3方向攻撃に 巻き込まれて壊れることはある |
柱 | 爆発以外で壊せない | 柱の陰にアイテムが隠れて 見えづらいときがあるので ミニマップで回収し忘れがないか確認すること |
名前 | 効果 | ターン | 備考 |
---|---|---|---|
スロー | 他のキャラが2ターン行動する間に 1ターンしか行動できない | 10 | かかっている側からみて10ターン継続なので 周囲は20ターン分行動する かそくと相殺する 敵をスローにした直後のターンは動くので まず後退してから攻撃・後退を繰り返せば楽に倒せる |
パワーダウン | 通常攻撃・ハンドガンで 1ダメージしか与えられない | 5 | 固定ダメージには影響しない パワーアップと相殺する |
フリーズ | ダメージや杖の弾を受けるか アイテムを投げられるまで行動できない | ∞ | フリーズになると同時にスロー・デコイは解除される genesisのパワーアップでは解除されない |
スリープ | 行動できない | 5(自分) 10(敵) | しばらく動けないまま 攻撃やスキルを使われ続けるため危険 反撃も発動しなくなるが回避はできる かかる対象が自分か敵かでターン数が異なる 自分への重ねがけに限り 残りターン数は元に戻らないため frigoraにすいみんやくを何度投げられても 行動不能は5ターンで済む 階段へ移動すると同時に frigoraにすいみんやくを投げられると スリープになるが次の階へ進める |
ボウソウ | 勝手に行動し 敵・味方・中立キャラを 見境なく攻撃する ボウソウ中の敵は スキルを使わなくなる | 20 | 勝手に移動して敵・味方・中立キャラの区別なく 見つけ次第そちらへ向かい攻撃する 移動経路上のアイテムは空きがあれば拾う 移動経路上に階段があっても降りることはできない 壁の中のcaelumから一方的に攻撃を受けまくったり 壁抜け可能なときは 勝手に壁の中を往復したりするため注意 |
ガードダウン | DEFが0になる | 7 | 盾やアクセサリのDEFが無意味になる 終盤でかかると即死級のダメージを受けるため要注意 |
あしどめ | 移動できなくなる | 7 | 移動しようとすると1ターン無駄に消費してしまう ばしょがえのつえ・とびつきのつえやワープは利用可能 階段も普通に下りることができる |
のろい | 回復できなくなる | 23 | 自然回復・アイテム・武器のスキルなど あらゆる回復ができなくなる |
デコイ | スキルを使わなくなる フロア内のすべての敵は デコイの敵へ向かって移動し 攻撃・スキルを使うようになる | 7 | 敵のみかかる状態異常 反射で自分にかけようとしても無効化される スロー状態と併用すれば デコイ状態を2倍長持ちさせられる フリーズやLvアップ・ダウンで解除される 敵をデコイにした瞬間のターンだけは たまに他の敵がこちらに攻撃してくることがある フロア内からスキルを使う敵は デコイがいてもこちらにスキルを使うことがある 仲間をデコイにすると険悪になり敵になってしまう |
名前 | 効果 | ターン | 備考 |
---|---|---|---|
かそく | 他のキャラが1ターン行動する間に 2ターン行動できる | 15 | かそく状態になった瞬間のターンは敵は動かない かそく状態になった直後のターンは敵も動く スロー状態と相殺する |
パワーアップ | 通常攻撃・ハンドガンの ダメージが2倍になる | 20 | 固定ダメージには影響しない パワーダウン状態と相殺する |
よぼう | 状態異常にかからなくなる よぼう状態になったターン終了時に 状態異常が解除される | 95 | 前作と違って 全種類の状態異常を防げるため安心 よぼう状態になってもターン終了時までは 状態異常にかかったままなので ガードダウンを治そうとしてもそのターン中だけは 隣接した敵から大ダメージを受けるため要注意 |
むてき | ダメージを受けなくなる 状態異常にかからなくなる | 15 | よぼう状態と異なり すでにかかっている状態異常は解除されない |
リジェネ | HPの自然回復量が+5される | 40 | 空腹・のろいや 壁の中にいるときは回復しない |
さかずき・マタタビ・ネコしょうかんのほんのアイテムや
カリスマこうげきの武器スキルで敵を仲間にすることができる。
今作ではフロア内で同時に仲間にできる数に制限はない。
仲間は勝手にフロア内をうろつき、キャラを見つけるとそちらへ向かい攻撃・スキルを使う。
中立キャラにも攻撃したり敵にやられてLvアップさせたりするので野放しはリスクが高い。
進行方向を塞ぐように部屋の出口に立つと、敵が来るまでは部屋内の隣接位置に待機させられる。
仲間には話しかけられず、攻撃ボタンを押すと敵と同じように攻撃できる。
倒せば敵のときと同じく経験値が手に入るため、敵を倒してLvアップした仲間を倒すことで
こちらが大量の経験値を入手してレベルアップするのに使える。
自分と仲間が同時に敵に隣接しているときは、敵は仲間を優先して攻撃・スキルを使うので
敵の危険なスキルを避けるときにも役立つことがある。
仲間を攻撃しても敵対しないが、デコイにすると険悪になり敵になる。
ネコしょうかんのほんで呼んだnebulaを敵にしてスキルを使わせることで
満腹度が厳しいときのマタタビ稼ぎには利用できるかもしれない。
パターン1 | パターン2 | |
---|---|---|
Lv1 | ||
Lv2 | ||
Lv3 |
名前 | ラテン語 の意味 | 姿 | スキル | パッシブ | Lvによる差 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | aves | 鳥 | 浮いてる丸いの | 水上移動 | ||
2 | lapis | 石 | 台形 | |||
3 | mustela | イタチ | 丸いウサギ | |||
4 | insania | 狂気 | 杖持ち魔術師 | スローのつえ振り | ||
5 | astrum | 星 | 水晶 | 杖弾反射・水上移動 | ||
6 | gladius | 剣 | 双剣士 | 複数回攻撃 | Lv1は2回 Lv2は3回 Lv3は4回 | |
7 | scutum | 盾 | かたつむり | 1ダメ化・水上移動 | ||
8 | nebula | 霧 | 忍者ネコ | アイテムマタタビ化 | Lv1〜2は隣接時 Lv3は部屋内 | |
9 | nox | 夜 | ふくろう | パワーダウン | Lv1は隣接時 Lv2は部屋内 Lv3はフロア内 | |
10 | genesis | 起源 | 太陽 | パワーアップ | 水上移動 | Lv1は隣接時 Lv2〜3は部屋内&他の敵も強化 |
11 | justitia | 正義 | 泥棒ネコ | アイテム盗み&ワープ | Lv1は1個 Lv2は2個 Lv3は3個 | |
12 | caelum | 天空 | お化け | 壁抜け・水上移動 | ||
13 | rostrum | くちばし | 孔雀 | 反撃 | ||
14 | malacia | 凪 | 三角帽の剣士 | 高回避率 | ||
15 | monica | モニカ | カウガール | ハンドガン撃ち | Lv1は直線上 Lv2は部屋内 Lv3はフロア内 | |
16 | rex | 王 | 吸血鬼 | HP吸収攻撃 | Lv1は1/3 Lv2は1/2 Lv3は100%回復 | |
17 | umbra | 影 | 翼竜 | 3方向攻撃 | ||
18 | ira | 怒り | 犬 | ボウソウ付与攻撃 | ||
19 | machina | 機械 | ロボット | 常にスロー・必中攻撃 | ||
20 | memoria | 記憶 | 呪いぬいぐるみ | やる気下げ攻撃 | Lv1は-1 Lv2は-2 Lv3は絶不調にする | |
21 | frigora | 寒さ | 角魔女 | すいみんやく投げ | Lv1は隣接時 Lv2は2マス内 Lv3は3マス内 | |
22 | lolligo | イカ | イカ | 装備の強化値下げ | Lv1は-1 Lv2は-2 Lv3は-3かスキル消し | |
23 | hilaris | 陽気な | 踊るヤドカリ | 満腹度減らし | Lv1は-7 Lv2は-15 Lv3は最大値-10 | |
名前 | ラテン語 の意味 | 姿 | スキル | パッシブ | Lvによる差 | |
24 | draco | 竜 | 竜人 | 状態異常無効 | ||
25 | mediocris | 平凡な | 妖精 | HP&状態異常回復 | 水上移動 | Lv1は部屋20 Lv2は部屋50 Lv3はフロア100回復 |
26 | aranea | クモ | クモ | あしどめ | Lv1は隣接時 Lv2〜3は部屋内 | |
27 | barbarus | 野蛮な | 棍棒持ち鬼 | 装備弾き | ||
28 | polypus | タコ | タコ | タコスミ吐き | 水上移動 | Lv1は隣接時 Lv2は2マス内 Lv3は3マス内 |
29 | ludicra | おかしい | 宝箱 | あしどめガードダウン攻撃 | ||
30 | crepitus | 破裂音 | 杖持ち魔女 | ばくはつのつえ振り | Lv1は20 Lv2は40 Lv3は60ダメ | |
31 | miles | 軍人 | 軍人ネコ | ワープ&先制攻撃 | ||
32 | reveniens | 戻り来る | キョンシー | のろい | Lv1は隣接時 Lv2は部屋内 Lv3はフロア内 | |
33 | spes | 希望 | 角生えaves | 常に位置表示・水上移動 | ||
34 | captionem | 罠 | 長髪軍人 | クレイモア設置 | クリティカル攻撃 | |
35 | libertas | 自由 | 三叉槍持ち | 中立・デコイ仲間無効 | ||
36 | divitiae | 富 | アルラウネ | 2マス内攻撃 | 移動しない | |
37 | tenebris | 暗闇 | 忍者 | とびクナイ投げ | Lv1は2マス20 Lv2は3マス35 Lv3は4マス45ダメ | |
38 | mollis | 柔らかい | 単眼一頭身 | ガードダウン | Lv1は隣接時 Lv2は部屋内 Lv3はフロア内 |
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | avesLv1 | 5 | 2 | 水上移動 | 1〜2F | ||
1 | avesLv2 | 80 | 45 | 16〜18F | |||
2 | avesLv3 | 80 | 700 | 31〜33F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
3 | lapisLv1 | 6 | 3 | 1〜3F | |||
4 | lapisLv2 | 50 | 100 | 17〜19F | |||
5 | lapisLv3 | 70 | 700 | 32〜34F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
6 | mustelaLv1 | 7 | 5 | 1〜3F | |||
7 | mustelaLv2 | 45 | 100 | 18〜20F | |||
8 | mustelaLv3 | 70 | 700 | 34〜36F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
9 | insaniaLv1 | 12 | 8 | 同じ部屋内の直線上から スローのつえを振り 10ターンの間スローにする | 4〜6F | 間に障害物や敵がいても お構いなしに杖を振る スローをこちらに 毎ターンかけてくる場合 直後のターンは動けるので 普通に1ターンずつ 動けるような挙動になる 敵にかけ続ける場合も 同様に1ターンずつ敵が動く | |
10 | insaniaLv2 | 39 | 70 | 19〜21F | |||
11 | insaniaLv3 | 60 | 400 | 39〜41F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
12 | astrumLv1 | 14 | 10 | 杖の弾を反射 水上移動 | 4〜5F | とびつきのつえは反射しない 反射した杖の弾は 敵が放った扱いになる ばしょがえのつえは 振る側が変わっただけで 結果的に通常通りの挙動になる ばくはつのつえは 20×敵Lvのダメージとなり 爆発で他の敵を倒すと 敵がLvアップする | |
13 | astrumLv2 | 48 | 90 | 20〜21F | |||
14 | astrumLv3 | 70 | 700 | 37〜38F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
15 | gladiusLv1 | 17 | 20 | 2回攻撃 | 6F (ノーマル以下) 4〜6F (ハード) | Lv1はハードのみ早くから出現する こちらの反撃スキルは 最後の攻撃1回しか発動しない 回避・回復スキルは 攻撃ごとに発動する | |
16 | gladiusLv2 | 58 | 130 | 3回攻撃 | 21〜23F | ||
17 | gladiusLv3 | 65 | 950 | 4回攻撃 | 42〜44F | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
18 | scutumLv1 | 2 | 18 | 1ダメージ化 水上移動 | 7〜9F | 通常攻撃・ハンドガンの ダメージを1にする 固定ダメージには影響なし ガードダウンで無効化できる | |
19 | scutumLv2 | 4 | 150 | 22〜24F | |||
20 | scutumLv3 | 6 | 1200 | 36〜38F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
21 | nebulaLv1 | 25 | 23 | 隣接時に 装備中のアイテム含めて アイテムを1個マタタビにする | 8〜10F | 1回スキルを受けたら マタタビを投げて仲間にすれば これ以上のマタタビ化を防げる Lv3はハードのみ出現のかわりに 出現階が敵の中で最長になった 見渡し機能を活用して スキルを事前に防ごう | |
22 | nebulaLv2 | 50 | 200 | 23〜25F | |||
23 | nebulaLv3 | 80 | 1200 | 同じ部屋内から 装備中のアイテム含めて アイテムを1個マタタビにする | 41〜46F (ハードのみ) | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
24 | noxLv1 | 25 | 30 | 隣接時に 5ターンの間パワーダウンにする | 7〜9F | iraとの組み合わせには注意 ボウソウ中はパワーダウンも 気にせず敵に攻撃し続けて 押し負けてしまう | |
25 | noxLv2 | 60 | 250 | 同じ部屋内から 5ターンの間パワーダウンにする | 25〜27F | ||
26 | noxLv3 | 70 | 300 | フロア内から 5ターンの間パワーダウンにする | 47〜50F (ハードのみ) | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
27 | genesisLv1 | 35 | 60 | 隣接時に 自分を20ターンの間 パワーアップにする | 水上移動 | 10〜12F | すでにパワーアップでも 攻撃せずスキルを使って 無駄にターンを 消費してくれることもある |
28 | genesisLv2 | 68 | 450 | 同じ部屋内から 部屋内と周囲すべての敵と 自分を20ターンの間 パワーアップにする | 28〜30F | ||
29 | genesisLv3 | 85 | 540 | 43〜47F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
30 | justitiaLv1 | 35 | 20 | 隣接時に 装備中のアイテム含めて アイテムを1個盗んでワープする | 10〜12F | 使用可能な位置では スキルを100%使用する ワープした後は通常攻撃のみ 倒すと敵を中心とした 3×3マスの範囲に 盗んだアイテムを落とす その範囲に空きがない場合は その分だけアイテムが 消滅してしまう | |
31 | justitiaLv2 | 50 | 50 | 隣接時に 装備中のアイテム含めて アイテムを2個盗んでワープする | 25〜26F | ||
32 | justitiaLv3 | 70 | 70 | 隣接時に 装備中のアイテム含めて アイテムを3個盗んでワープする | 41〜43F (ハードのみ) | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
33 | caelumLv1 | 27 | 30 | 壁抜け移動 壁抜け攻撃 水上移動 | 10〜12F | フロア内のどこからでも こちらにまっすぐ向かってくる タルや柱はすり抜けられない ボウソウ中は壁の中から 一方的に攻撃され続けるため iraとの組み合わせには注意 | |
34 | caelumLv2 | 75 | 500 | 28〜30F | |||
35 | caelumLv3 | 83 | 800 | 44〜46F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
36 | rostrumLv1 | 40 | 45 | 反撃 | 13〜15F | お互いに反撃に対して 反撃することはない スロー中でも反撃してくるので スローによる対処は効果が薄い 角抜け攻撃や 壁の中から攻撃すれば 壁に阻まれて反撃が失敗する | |
37 | rostrumLv2 | 85 | 1100 | 27〜28F | |||
38 | rostrumLv3 | 85 | 1500 | 41〜42F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
39 | malaciaLv1 | 25 | 50 | 回避率が高い | 15〜17F | ぱっとしなかった前作と比べて 露骨に避けるようになった Lvが高いほど 回避率が体感的に高い | |
40 | malaciaLv2 | 70 | 550 | 29〜30F | |||
41 | malaciaLv3 | 100 | 2000 | 45〜46F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
42 | monicaLv1 | 20 | 35 | 同じ部屋内の直線上から ハンドガンを撃つ | 13〜15F | Lv1は使用可能な位置では スキルを100%使用する 間に障害物や敵がいても お構いなしに銃を撃つ Lv1の攻撃力は前作より高く 同士討ちしやすい点に注意 Lv3は部屋内でもLv2と 同じくらい撃ってくるようになり 見つけても接近しづらくなった じゅうのおまもりで 通常攻撃もハンドガンも ダメージを減らすことができる | |
43 | monicaLv2 | 65 | 600 | 同じ部屋内から ハンドガンを撃つ | 31〜33F | ||
44 | monicaLv3 | 90 | 2000 | フロア内から ハンドガンを撃つ | 48〜50F | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
45 | rexLv1 | 95 | 65 | HP吸収攻撃 (ダメージの1/3) | 15〜17F | 前作と比べて最大HP減少が なくなったかわりに回復量アップ 特にLv3は敵の回復量を超えて ダメージを与えることが難しい | |
46 | rexLv2 | 95 | 2500 | HP吸収攻撃 (ダメージの1/2) | 32〜34F | ||
47 | rexLv3 | 100 | 5000 | HP吸収攻撃 (ダメージの100%) | 48〜50F | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
48 | umbraLv1 | 10 | 15 | 3方向攻撃 | 5〜6F | 3方向攻撃は他の敵にも当たり 同士討ちでLvアップしやすい 角抜け攻撃もしてくる | |
49 | umbraLv2 | 26 | 55 | 13〜14F | |||
50 | umbraLv3 | 60 | 500 | 20〜21F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
51 | iraLv1 | 100 | 60 | 隣接時に 20ターンの間ボウソウにする 追加効果つき通常攻撃を行う | 26〜28F | 前作と比べてボウソウが よぼうやく・むてきやくでも 防げるようになった一方で 中立キャラ・罠部屋などの追加で 危険度も高くなった 壁の中にいるときは スキルのダメージ部分は防げるが 追加効果だけ受ける | |
52 | iraLv2 | 100 | 700 | 37〜40F | |||
53 | iraLv3 | 105 | 1000 | 45〜48F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
54 | machinaLv1 | 55 | 20 | 常にスロー 必中攻撃 | 9〜10F | ステータスは高いものの 単体なら後退・攻撃を繰り返せば 楽に倒すことができる 前作より出現階は減った一方で Lv1〜2は かなり攻撃力が強化されている まともな盾が手に入らなかった場合 出会いがしらの攻撃で即死のため ソナーリングでの位置確認も重要 スロー・かそく状態にしても 挙動はいつもと変わらない | |
55 | machinaLv2 | 140 | 300 | 17〜18F | |||
56 | machinaLv3 | 160 | 1200 | 39〜40F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
57 | memoriaLv1 | 25 | 50 | 隣接時に やる気を1段階下げる 追加効果つき通常攻撃を行う | 12〜13F | 壁の中にいるときは スキルのダメージ部分は防げるが 追加効果だけ受ける | |
58 | memoriaLv2 | 60 | 100 | 隣接時に やる気を2段階下げる 追加効果つき通常攻撃を行う | 20〜21F | ||
59 | memoriaLv3 | 70 | 1100 | 隣接時に やる気を絶不調にする 追加効果つき通常攻撃を行う | 28〜30F | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
60 | frigoraLv1 | 18 | 10 | 隣接時に すいみんやくを投げて 5ターンの間スリープにする | 8〜10F | 重ねがけされても 残りターン数は増えない 他の敵と一緒のときは注意 使用範囲が狭いほど 通常攻撃されやすくなる都合上 Lv1は単体でも危険 | |
61 | frigoraLv2 | 51 | 300 | 同じ部屋内の2マス内の距離から すいみんやくを投げて 5ターンの間スリープにする | 22〜25F | ||
62 | frigoraLv3 | 80 | 500 | 同じ部屋内の3マス内の距離から すいみんやくを投げて 5ターンの間スリープにする | 48〜50F | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
63 | lolligoLv1 | 30 | 40 | 隣接時に 装備中の武器か盾の 強化値を1減らす | 15〜17F | Lv3のスキルは前作から さすがに弱体化されたが かわりのスキル消去は脅威 かいふくのけんのスキルを 消されると一気に形勢不利になる プレイヤーキャラ以外に スキルを使用するときは パワーダウン付与に効果が変わる | |
64 | lolligoLv2 | 75 | 500 | 隣接時に 装備中の武器か盾の 強化値を2減らす | 31〜33F | ||
65 | lolligoLv3 | 80 | 1200 | 隣接時に 装備中の武器か盾の 強化値を3減らすか 追加スキルを削除する | 41〜44F (ハードのみ) | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
66 | hilarisLv1 | 20 | 20 | 隣接時に 満腹度を7減らす | 6〜8F | 今作は満腹度の維持が厳しめで 満腹度が少ないときは スキルを防ぐようにしたい Lv3は最大値を減らすだけなので 周回プレイ以外では脅威度は低め | |
67 | hilarisLv2 | 60 | 400 | 隣接時に 満腹度を15減らす | 25〜27F | ||
68 | hilarisLv3 | 65 | 600 | 隣接時に 最大満腹度を10減らす | 33〜35F | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
69 | dracoLv1 | 12 | 9 | 状態異常無効 | 3〜4F | さかずきを投げるなどで 仲間にはできる | |
70 | dracoLv2 | 49 | 90 | 19〜20F | |||
71 | dracoLv3 | 100 | 750 | 35〜36F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
72 | mediocrisLv1 | 19 | 20 | 同じ部屋内から 部屋内と周囲すべての敵と 自分をHP20回復&状態異常回復 | 水上移動 | 6〜8F | 状態異常も回復するため フリーズで敵を放置などの 手段が取りづらくなる Lv3は水路の奥に籠りつつ フロア全体回復で状態異常の杖を 使いづらくさせるため非常に脅威 メッセージログから 現在フロアにいる敵を 把握するのには使える |
73 | mediocrisLv2 | 31 | 55 | 同じ部屋内から 部屋内と周囲すべての敵と 自分をHP50回復&状態異常回復 | 21〜23F | ||
74 | mediocrisLv3 | 65 | 550 | フロア内から フロア内すべての敵と 自分をHP100回復&状態異常回復 | 46〜50F (ハードのみ) | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
75 | araneaLv1 | 12 | 8 | 隣接時に 7ターンの間あしどめにする | 5〜6F | あしどめされる位置によっては umbraの角抜け攻撃を 一方的に食らい続けるなどの コンボが起こりうる | |
76 | araneaLv2 | 52 | 300 | 同じ部屋内から 7ターンの間あしどめにする | 21〜22F | ||
77 | araneaLv3 | 71 | 680 | 37〜38F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
78 | barbarusLv1 | 25 | 30 | 隣接時に 装備中の武器か盾かアクセサリ どれか1個を10マス弾き飛ばす | 6〜8F | 落ちるスペースがなかったり 他のキャラに当たったりすると 装備を失ってしまう 弾き飛ばされた装備の 投げ当てダメージは 一定値まで底上げされる Lv1は最低50ダメージ Lv2は最低200ダメージ Lv3は最低500ダメージ 他のキャラに装備が当たって 倒すとLvアップする | |
79 | barbarusLv2 | 61 | 130 | 22〜24F | |||
80 | barbarusLv3 | 85 | 710 | 37〜39F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
81 | polypusLv1 | 22 | 20 | 隣接時に 画面にタコスミを吐く | 水上移動 | 7〜9F | 状態異常ではないため よぼうやくなどで防げない タコスミのかかり方は Lvごとに2パターンある Lvが高いほど 画面を大きく覆う |
82 | polypusLv2 | 45 | 130 | 同じ部屋内の2マス内の距離から 画面にタコスミを吐く | 23〜25F | ||
83 | polypusLv3 | 75 | 530 | 同じ部屋内の3マス内の距離から 画面にタコスミを吐く | 39〜41F | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
84 | ludicraLv1 | 150 | 200 | あしどめ攻撃 ガードダウン攻撃 | 1〜50F (ノーマル以上) | たまに罠部屋で フロアの敵のかわりに Lv1〜3が大量に出現する ステータスが非常に高い 倒すとお金を3個落とす | |
85 | ludicraLv2 | 210 | 1000 | ||||
86 | ludicraLv3 | 250 | 5000 | ||||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
87 | crepitusLv1 | 18 | 10 | 同じ部屋内の直線上から ばくはつのつえを振り 20ダメージの爆発を起こす | 9〜11F | 間に障害物や敵がいても お構いなしに杖を振る 爆発のダメージは 自分や他の敵も受けるため 自滅や同士討ちLvアップをしやすい 自分と他の敵が同時に 爆発に巻き込まれる場合は どちらが先にダメージを受けるかで 自滅かLvアップかに分かれる 途中でLvアップを挟んでも 一度放った弾の爆発の ダメージは前後で変化しない | |
88 | crepitusLv2 | 60 | 380 | 同じ部屋内の直線上から ばくはつのつえを振り 40ダメージの爆発を起こす | 25〜27F | ||
89 | crepitusLv3 | 78 | 700 | 同じ部屋内の直線上から ばくはつのつえを振り 60ダメージの爆発を起こす | 40〜42F | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
90 | milesLv1 | 18 | 10 | フロア内から 隣接位置にワープし先制攻撃する | 10〜12F | こちらがガードダウン中は ワープしないらしいので 難易度ハードの43Fで コンボを食らうことはほぼない | |
91 | milesLv2 | 60 | 380 | 26〜28F | |||
92 | milesLv3 | 78 | 720 | 40〜43F (ハードのみ) | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
93 | reveniensLv1 | 27 | 30 | 隣接時に 23ターンの間のろいにする | 12〜13F | かいふくのけんのスキルに 頼りっきりのときは Lv2〜3の広範囲のろいが脅威 | |
94 | reveniensLv2 | 81 | 380 | 同じ部屋内から 23ターンの間のろいにする | 29〜30F | ||
95 | reveniensLv3 | 81 | 540 | フロア内から 23ターンの間のろいにする | 43〜45F | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
96 | spesLv1 | 150 | 200 | 水上移動 常にミニマップに表示 | 1〜14F (ノーマル以上) | たまにフロア開始時に 1体存在することがある ステータスは非常に高いが 倒すとアイテムを落とす 落とすアイテムは 店で入手できるものが基準で レア装備やひでんのしょも 落とすことがある | |
97 | spesLv2 | 210 | 1000 | 15〜29F (ノーマル以上) | |||
98 | spesLv3 | 250 | 5000 | 30〜50F (ノーマル以上) | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
99 | captionemLv1 | 26 | 55 | フロア内から 自分の足元にクレイモアを設置 | クリティカル攻撃 | 14〜15F | アイテムや階段の上でも クレイモアを設置しようとして 失敗することがある クリティカル攻撃は 2倍のダメージになる Lv3はLv2より経験値が低い |
100 | captionemLv2 | 70 | 550 | 30〜31F | |||
101 | captionemLv3 | 75 | 300 | 43〜44F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
102 | libertasLv1 | 155 | 300 | 中立 デコイ無効 仲間化無効 | 16F | フロア開始時は全員中立で フロア内を移動している 1体でもダメージを与えたり ワープや状態異常にさせたりして こちらや仲間が危害を加えると そのフロアにいる間 後から出現したものも含めて すべての同種と敵対する ステータスはかなり高いが 経験値も高いので 普通に倒せるステータスがあれば レベルアップに利用できる | |
103 | libertasLv2 | 200 | 3000 | 28F | |||
104 | libertasLv3 | 225 | 8000 | 42F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
105 | divitiaeLv1 | 80 | 45 | 同じ部屋内の2マス内の距離から 通常攻撃を行う | 移動しない | 16〜18F | ぶっとびのつえや ばしょがえのつえや ワープなどで位置替えは可能 スキルは壁の中にいても ダメージを受ける スキルは通常攻撃と同じく たまにかわすことができて アクセサリの状態異常付与や 盾の回避・回復スキルも発動するが 反撃は発動しない 攻撃力が高めなので Lv3は銃などで対処したい |
106 | divitiaeLv2 | 80 | 700 | 32〜34F | |||
107 | divitiaeLv3 | 100 | 2000 | 45〜47F | |||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
108 | tenebrisLv1 | 80 | 45 | 同じ部屋内の2マス内の距離から 20ダメージのとびクナイを投げる | 17〜19F | 投げるとびクナイは 床落ちアイテムと同じく たまに強化値がついているが ダメージに影響はない | |
109 | tenebrisLv2 | 80 | 550 | 同じ部屋内の3マス内の距離から 35ダメージのとびクナイを投げる | 32〜34F | ||
110 | tenebrisLv3 | 115 | 2000 | 同じ部屋内の4マス内の距離から 45ダメージのとびクナイを投げる | 48〜50F | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
111 | mollisLv1 | 45 | 100 | 隣接時に 7ターンの間ガードダウンにする | 18〜20F | 終盤ほどガードダウンによる ダメージの落差が激しく脅威 Lv3が出る地帯では ダメージが150〜200前後になり caelum・ira・divitiaeなど 同時出現する敵の 特性も相まって超危険 | |
112 | mollisLv2 | 70 | 640 | 同じ部屋内から 7ターンの間ガードダウンにする | 34〜36F | ||
113 | mollisLv3 | 105 | 2000 | フロア内から 7ターンの間ガードダウンにする | 43〜46F (ハードのみ) | ||
No. | 名前 | HP | EXP | スキル | パッシブ | 出現階 | 備考 |
114 | boss | ? | 0 | いろいろ | ボス フリーズ無効 デコイ無効 仲間化無効 状態異常3ターン回復 | 51F | 表ボス イージーはHP25 ノーマルはHP38 ハードはHP56 |
115 | merchant | 500 | 0 | 中立 反撃 デコイ無効 仲間化無効 | 1〜50F | 店主 敵対していないときは キャラのほうを向いて 攻撃ボタンで話しかけられる こちらや仲間が ダメージ・状態異常・ワープなどの 危害を加えるか 泥棒すると敵対する dogよりDEFは低いが反撃してくる 倒してから泥棒しても dogの増援は発生する | |
116 | dog | 550 | 0 | 中立 デコイ無効 仲間化無効 | 1〜50F | 番犬 敵対していないときは キャラのほうを向いて 攻撃ボタンで話しかけられる こちらや仲間が ダメージ・状態異常・ワープなどの 危害を加えると敵対する 泥棒するとすべてのdogが敵対する 裏ボスに呼ばれたものは 最初から敵対している | |
117 | smith | 500 | 0 | 中立 デコイ無効 仲間化無効 | 1〜50F | 鍛冶屋 敵対していないときは キャラのほうを向いて 攻撃ボタンで話しかけられる こちらや仲間が ダメージ・状態異常・ワープなどの 危害を加えると敵対する | |
118 | boss | 190 | 0 | いろいろ | ボス フリーズ無効 デコイ無効 仲間化無効 状態異常2ターン回復 | 52F | 裏ボス |
階 | 敵1 | 敵2 | 敵3 | 敵4 | 敵5 | 敵6 | 敵7 | 敵8 | 敵9 | 種類数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | aves Lv1 | lapis Lv1 | 2 | |||||||
2 | aves Lv1 | lapis Lv1 | mustela Lv1 | 3 | ||||||
3 | draco Lv1 | lapis Lv1 | mustela Lv1 | 3 | ||||||
4 | draco Lv1 | insania Lv1 | astrum Lv1 | gladius Lv1 | 3(4) | |||||
5 | umbra Lv1 | insania Lv1 | astrum Lv1 | gladius Lv1 | aranea Lv1 | 4(5) | ||||
6 | umbra Lv1 | insania Lv1 | hilaris Lv1 | gladius Lv1 | aranea Lv1 | mediocris Lv1 | barbarus Lv1 | 7 | ||
7 | scutum Lv1 | nox Lv1 | hilaris Lv1 | polypus Lv1 | mediocris Lv1 | barbarus Lv1 | 6 | |||
8 | scutum Lv1 | nox Lv1 | hilaris Lv1 | polypus Lv1 | nebula Lv1 | mediocris Lv1 | barbarus Lv1 | frigora Lv1 | 8 | |
9 | scutum Lv1 | nox Lv1 | polypus Lv1 | nebula Lv1 | machina Lv1 | crepitus Lv1 | frigora Lv1 | 7 | ||
10 | genesis Lv1 | justitia Lv1 | caelum Lv1 | miles Lv1 | nebula Lv1 | machina Lv1 | crepitus Lv1 | frigora Lv1 | 8 | |
階 | 敵1 | 敵2 | 敵3 | 敵4 | 敵5 | 敵6 | 敵7 | 敵8 | 敵9 | 種類数 |
11 | genesis Lv1 | justitia Lv1 | caelum Lv1 | miles Lv1 | crepitus Lv1 | 5 | ||||
12 | genesis Lv1 | justitia Lv1 | caelum Lv1 | miles Lv1 | memoria Lv1 | reveniens Lv1 | 6 | |||
13 | umbra Lv2 | rostrum Lv1 | monica Lv1 | memoria Lv1 | reveniens Lv1 | 5 | ||||
14 | umbra Lv2 | rostrum Lv1 | monica Lv1 | captionem Lv1 | 4 | |||||
15 | malacia Lv1 | rostrum Lv1 | monica Lv1 | captionem Lv1 | rex Lv1 | lolligo Lv1 | 6 | |||
16 | malacia Lv1 | aves Lv2 | libertas Lv1 | divitiae Lv1 | rex Lv1 | lolligo Lv1 | 6 | |||
17 | malacia Lv1 | aves Lv2 | lapis Lv2 | divitiae Lv1 | rex Lv1 | lolligo Lv1 | machina Lv2 | tenebris Lv1 | 8 | |
18 | mustela Lv2 | aves Lv2 | lapis Lv2 | divitiae Lv1 | mollis Lv1 | machina Lv2 | tenebris Lv1 | 7 | ||
19 | mustela Lv2 | insania Lv2 | lapis Lv2 | draco Lv2 | mollis Lv1 | tenebris Lv1 | 6 | |||
20 | mustela Lv2 | insania Lv2 | astrum Lv2 | draco Lv2 | mollis Lv1 | umbra Lv3 | memoria Lv2 | 7 | ||
階 | 敵1 | 敵2 | 敵3 | 敵4 | 敵5 | 敵6 | 敵7 | 敵8 | 敵9 | 種類数 |
21 | aranea Lv2 | insania Lv2 | astrum Lv2 | gladius Lv2 | mediocris Lv2 | umbra Lv3 | memoria Lv2 | 7 | ||
22 | aranea Lv2 | scutum Lv2 | barbarus Lv2 | gladius Lv2 | mediocris Lv2 | frigora Lv2 | 6 | |||
23 | nebula Lv2 | scutum Lv2 | barbarus Lv2 | gladius Lv2 | mediocris Lv2 | frigora Lv2 | polypus Lv2 | 7 | ||
24 | nebula Lv2 | scutum Lv2 | barbarus Lv2 | frigora Lv2 | polypus Lv2 | 5 | ||||
25 | nebula Lv2 | justitia Lv2 | nox Lv2 | hilaris Lv2 | crepitus Lv2 | frigora Lv2 | polypus Lv2 | 7 | ||
26 | ira Lv1 | justitia Lv2 | nox Lv2 | hilaris Lv2 | crepitus Lv2 | miles Lv2 | 6 | |||
27 | ira Lv1 | rostrum Lv2 | nox Lv2 | hilaris Lv2 | crepitus Lv2 | miles Lv2 | 6 | |||
28 | ira Lv1 | rostrum Lv2 | genesis Lv2 | memoria Lv3 | caelum Lv2 | miles Lv2 | libertas Lv2 | 7 | ||
29 | malacia Lv2 | reveniens Lv2 | genesis Lv2 | memoria Lv3 | caelum Lv2 | 5 | ||||
30 | malacia Lv2 | reveniens Lv2 | genesis Lv2 | memoria Lv3 | caelum Lv2 | captionem Lv2 | 6 | |||
階 | 敵1 | 敵2 | 敵3 | 敵4 | 敵5 | 敵6 | 敵7 | 敵8 | 敵9 | 種類数 |
31 | aves Lv3 | monica Lv2 | lolligo Lv2 | captionem Lv2 | 4 | |||||
32 | aves Lv3 | monica Lv2 | lolligo Lv2 | lapis Lv3 | rex Lv2 | divitiae Lv2 | tenebris Lv2 | 7 | ||
33 | aves Lv3 | monica Lv2 | lolligo Lv2 | lapis Lv3 | rex Lv2 | divitiae Lv2 | tenebris Lv2 | hilaris Lv3 | 8 | |
34 | mustela Lv3 | mollis Lv2 | lapis Lv3 | rex Lv2 | divitiae Lv2 | tenebris Lv2 | hilaris Lv3 | 7 | ||
35 | mustela Lv3 | mollis Lv2 | draco Lv3 | hilaris Lv3 | 4 | |||||
36 | mustela Lv3 | mollis Lv2 | draco Lv3 | scutum Lv3 | 4 | |||||
37 | ira Lv2 | astrum Lv3 | aranea Lv3 | scutum Lv3 | barbarus Lv3 | 5 | ||||
38 | ira Lv2 | astrum Lv3 | aranea Lv3 | scutum Lv3 | barbarus Lv3 | 5 | ||||
39 | ira Lv2 | machina Lv3 | insania Lv3 | polypus Lv3 | barbarus Lv3 | 5 | ||||
40 | ira Lv2 | machina Lv3 | insania Lv3 | polypus Lv3 | crepitus Lv3 | miles Lv3 | 5(6) | |||
階 | 敵1 | 敵2 | 敵3 | 敵4 | 敵5 | 敵6 | 敵7 | 敵8 | 敵9 | 種類数 |
41 | rostrum Lv3 | insania Lv3 | polypus Lv3 | crepitus Lv3 | miles Lv3 | justitia Lv3 | lolligo Lv3 | nebula Lv3 | 4(8) | |
42 | rostrum Lv3 | libertas Lv3 | gladius Lv3 | crepitus Lv3 | miles Lv3 | justitia Lv3 | lolligo Lv3 | nebula Lv3 | 4(8) | |
43 | genesis Lv3 | reveniens Lv3 | gladius Lv3 | captionem Lv3 | mollis Lv3 | miles Lv3 | justitia Lv3 | lolligo Lv3 | nebula Lv3 | 4(9) |
44 | genesis Lv3 | reveniens Lv3 | gladius Lv3 | captionem Lv3 | mollis Lv3 | caelum Lv3 | lolligo Lv3 | nebula Lv3 | 5(8) | |
45 | genesis Lv3 | reveniens Lv3 | malacia Lv3 | divitiae Lv3 | mollis Lv3 | caelum Lv3 | ira Lv3 | nebula Lv3 | 6(8) | |
46 | genesis Lv3 | malacia Lv3 | divitiae Lv3 | mollis Lv3 | caelum Lv3 | ira Lv3 | mediocris Lv3 | nebula Lv3 | 5(8) | |
47 | genesis Lv3 | divitiae Lv3 | nox Lv3 | ira Lv3 | mediocris Lv3 | 3(5) | ||||
48 | monica Lv3 | rex Lv3 | frigora Lv3 | tenebris Lv3 | nox Lv3 | ira Lv3 | mediocris Lv3 | 5(7) | ||
49 | monica Lv3 | rex Lv3 | frigora Lv3 | tenebris Lv3 | nox Lv3 | mediocris Lv3 | 4(6) | |||
50 | monica Lv3 | rex Lv3 | frigora Lv3 | tenebris Lv3 | nox Lv3 | mediocris Lv3 | 4(6) |
メインモードの???からクリアデータを使ってボス戦に挑むことができる。
アイテムはクリアした状態のままで、HP・満腹度は全回復した状態で始まる。
開始時のやる気はたいようのたてなら絶好調、やるきのたてなら好調、それ以外なら普通になる。
やられてもペナルティはなく、同じデータで何度もやり直しが可能。
ボスに与えるダメージは通常のダメージ計算とは異なる。
基本1ダメージで、以下の条件を満たすほど+1されていく加算方式となっている。
mediocrisのスキルでも1しかHP回復しない。
条件 | ダメージ |
---|---|
こちらがパワーアップ | +1 |
ボスがガードダウン | +1 |
武器のクリティカル発動 | +1 |
ボスキラーの武器スキル | +1 |
表ボス・裏ボスともに行動パターンはほぼ共通で
スリープ・ボウソウ状態でない限り決められた行動を進めていく。
青色の部分でパターンはループする。
順番 | 行動 | 備考 |
---|---|---|
0 | 太レーザー予告 | ボス戦開始と同時に予告が出る |
1 | 太レーザー発射 | 攻撃範囲はボスの下方向固定なので場所替えでも回避可能 |
2 | 通常 | |
3 | 通常 | |
4 | 通常 | |
5 | 縦レーザー予告 | |
6 | 通常 | |
7 | 通常 | |
8 | 縦レーザー発射 | |
9 | 通常 | |
10 | 通常 | |
11 | 横レーザー予告 | |
12 | 通常 | |
13 | 通常 | |
14 | 横レーザー発射 | |
15 | 通常 | |
16 | ワープ | |
17 | 敵召喚 | |
18 | 通常 | |
19 | 通常 | |
20 | 通常 | |
21 | レーザー1予告 | |
22 | レーザー2予告 | |
23 | レーザー3予告 | |
24 | レーザー1発射 | レーザーの交差点にいるとダメージを2回受ける |
25 | レーザー2発射 | |
26 | レーザー3発射 | |
27 | 通常・強化解除 | 裏ボスのみ強化解除を使用 |
28 | 通常 | |
29 | 通常 | 16番目のワープに次の行動はループする |
難易度・ボスごとにステータスやスキルに違いがある。
難易度ハードではレーザーが即死なので、最初のレーザーはアイテムによる対策が必要。
飛びつき・場所替えやワープなどで範囲外へ脱出したり、むてきやくでノーダメージにしたり
すいみんやくやスリープのまほんでスリープ中に横へ移動したりして回避しなければならない。
表ボス | 裏ボス | |||
---|---|---|---|---|
難易度 | イージー | ノーマル | ハード | ハード固定 |
HP | 25 | 38 | 56 | 190 |
状態異常回復ターン数 | 3 | 2 | ||
レーザー1本分ダメージ | 20 | 100 | 999 | 999 |
召喚する敵の数 | 1 | 2 | 4 | 5 (dog2体+それ以外3体) |
召喚する敵の種類 | rexLv3 tenebrisLv3 monicaLv3 frigoraLv3 | rexLv3 tenebrisLv3 monicaLv3 frigoraLv3 noxLv3 mediocrisLv3 | dog frigoraLv3 noxLv3 mediocrisLv3 araneaLv3 polypusLv3 genesisLv3 reveniensLv3 nebulaLv3 mollisLv3 |
フロア内の壁抜けは可能だが壁の破壊は無効化される。
定期的にワープし壁から離れる、召喚した敵に妨害されるなどにより壁抜け攻撃でハメることは困難。
基本は攻撃回数を増やすフェザーリングを装備して接近戦を挑むことになる。
ダンジョン部分をくろおびに頼ってきた場合は逆に苦戦するかもしれない。
ターンは短いもののフリーズ・デコイ以外の状態異常は効くため、スリープ付与の武器スキルがあると安定する。
裏ボスは表ボスを倒してネーム変更機能を開放してから特定の手順で挑める。
(ストーリー内のデモシーンにヒントあり)
ボスもdogも攻撃力が非常に高く、周回して盾を十分に鍛えていることが前提。
他の敵も部屋全体スキルだらけの凶悪な構成なので、何度も召喚される前に倒す必要がある。
フェザーリングとヒュプノスの組み合わせでなるべく行動させずにハメるのがよい。
ひでんのしょでボスキラー・スローふよ・ボウソウふよなどの追加スキルがあるとより楽になる。
No. | 名前 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
0 | ATK+3 | ATK+3 | ニューゲーム時に追加された場合はありがたい 周回してATKが誤差になってくると不要になる |
1 | ATK+6 | ATK+6 | |
2 | ネコ2ばいパワー | ネコの敵に2倍ダメージを与える | nebula・justitia・milesの3種類に対応 装備破壊スキル持ちを1ターンで倒しやすくなり便利 ダメージのかさみやすいmilesも手早く倒せてお得 |
3 | イヌ2ばいパワー | イヌの敵に2倍ダメージを与える | ira・dogの2種類に対応 ira対策にはボウソウガードのほうが安心で dogは正攻法で相手すべきではないため微妙なところ |
4 | ふゆう2ばいパワー | 浮いている敵に2倍ダメージを与える | aves・astrum・genesis・caelum・mediocris・spesの6種類に対応 対応する敵が多いのが利点 元々弱めのaves・mediocris以外には有利にはたらく |
5 | にせもの2ばいパワー | 偽物の敵に2倍ダメージを与える | デコイの敵とludicraに対応 ludicraはこれだけでは倒せないくらい耐久力が高く ピンポイントすぎて役立ちづらい |
6 | ボスキラー | ボスに与えるダメージが1増える | 表ボス・裏ボスのみ対応 裏ボスを楽に倒したいときや ボス戦のタイムアタックを目指すときは必携のスキル |
7 | スローふよ | 敵に攻撃が命中したとき たまにスロー状態にする | 状態異常付与スキルの中でもトップクラスに強い 他が癖の強いものばかりなので素直に有利にはたらくだけで優秀 |
8 | ボウソウふよ | 敵に攻撃が命中したとき たまにボウソウ状態にする | スキルを封じることができるが同士討ちでLvアップしやすくなる ボウソウ状態の敵はこちらと他の敵が同時に隣接しているとき 他の敵を優先して攻撃するためHP削りに役立つかもしれない ボスに対しては行動を阻害できるという利点もある |
9 | デコイふよ | 敵に攻撃が命中したとき たまにデコイ状態にする | スキルを封じることができるが デコイにした敵は攻撃でHPが減っている都合上 すぐにやられて他の敵のLvを上げてしまいやすい ボスには無効化されるためボウソウふよに少し劣る性能 |
10 | カリスマこうげき | 敵に攻撃が命中したとき たまに仲間にする | 仲間にすれば実質倒したも同然のためメリットは大きいが HPが減ったまま他の敵に向かい倒されてLvを上げてしまう点や 中立キャラにも勝手に攻撃するなどのデメリットも大きい |
11 | クモのすこうげき | 敵に攻撃が命中したとき たまにあしどめ状態にする | メリットよりもデメリットが大きいハズレ枠スキル あしどめにしても攻撃・スキルは普通に使われるため微妙 スローにした敵やmachinaを後退→攻撃で倒そうとしたときに あしどめによって戦法を台無しにされるという罠もある |
12 | フリーズふよ | 敵に攻撃が命中したとき たまにフリーズ状態にする | スローふよに次いで癖がなく使いやすい 頻繁に連続攻撃するゲームのため 一度フリーズにした敵を続けざまの攻撃で解除してしまう点や ボスに効かないことを考慮するとスローふよに少し劣るところ |
13 | アイテムドロップ | 敵に攻撃して倒したとき たまにアイテムを落とす | 落とす確率は2〜3%程度と高くないが オーソドックスな不思議のダンジョン気分を味わえる |
No. | 名前 | 効果 | 備考 |
14 | DEF+3 | DEF+3 | ニューゲーム時に追加された場合はありがたい 周回してDEFが誤差になってくると不要になる |
15 | DEF+6 | DEF+6 | |
16 | イカすみガード | lolligoの強化値下げと 追加スキル削除を防ぐ | 追加スキル削除を防げるのは 難易度ハードではかなりありがたい |
17 | そうびはじきむこう | barbarusの装備弾きを防ぐ | 装備ロストに直結するスキルなので あると安心感が大きい |
18 | ボウソウガード | ボウソウ状態にならなくなる | iraなどのボウソウ付与を防ぐ 出現が終盤に固まっているため危険な敵との正面勝負や 店などに突入を防げるのはかなり安心 バーサーカーのくすりを安全に満腹度の足しにもできる |
19 | モチベキープ | memoriaのやる気下げを防ぐ | memoriaは敵が凶悪になり始める30Fまでには出尽くすため あまり重要ではないかもしれない |
20 | ハラヘリガード | hilarisの満腹度減らしと 最大満腹度減らしを防ぐ | TP2ばいかいふくのほうが普遍的な満腹度対策として有効だが 周回プレイで最大満腹度を維持するときは役立つかもしれない |
21 | クモのすガード | あしどめ状態にならなくなる | araneaとludicraのあしどめを防げる あしどめの脅威度は低めなのでないよりはマシな程度 |
22 | タコすみガード | polypusのタコスミを防ぐ | 常に視界をクリアに保てる 手持ちアイテムの並び順を覚えるのが苦手でも安心 |
23 | マタタビガード | nebulaのマタタビ化を防ぐ | nebulaLv3と同じ部屋にいても怖くなくなる マタタビを利用した満腹度稼ぎはしづらくなる |
24 | ぬすみガード | justitiaのアイテム盗みを防ぐ | justitiaは100%スキルを使用する都合上 まもりのつえの回数を減らされやすいため 他のスキルを防ぐ余裕ができる |
25 | ガードダウンむこう | ガードダウン状態にならなくなる | mollisとludicraのガードダウンを防げる どちらも強敵でスキルが即死につながるためかなり役立つ |
26 | パワーダウンむこう | パワーダウン状態にならなくなる | noxのパワーダウンを防げる Lv2〜3の広範囲パワーダウンに追い詰められずに済んで便利 |
27 | すいみんガード | スリープ状態にならなくなる | frigoraのすいみんやく投げを防げる アイテム破壊スキル持ちや強敵と一緒に出やすいため 行動不能を防げるのはかなり役立つ すいみんやくを安全に満腹度の足しにもできる |
28 | のろいガード | のろい状態にならなくなる | reveniensののろいを防げる かいふくのけんなどの回復を邪魔されないのは快適 どの難易度でもフロア全体スキルのLv3は出現するため役立ちやすい |
29 | TP2ばいかいふく | おにぎり・薬での 満腹度回復量が2倍になる | 今作は満腹度管理が厳しめなので 薬やスタミナめしで食いつなげるのが便利 |
30 | かくしべやアラート | フロア開始時に 隠し部屋があるかどうか教えてくれる | 場所までは教えてくれないため見つけられない可能性もある 危険な敵対策にイーグルアイを所持することになりやすく そちらで事足りるためお役立ち度は低め |
31 | ワナかいひ | 罠を踏んでも作動しなくなる | 罠部屋のない難易度イージーでは微妙 |
Lv | 累計 | 次Lvまで | Lv | 累計 | 次Lvまで | Lv | 累計 | 次Lvまで |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 10 | 34 | 70000 | 10000 | 67 | 920000 | 30000 |
2 | 10 | 20 | 35 | 80000 | 10000 | 68 | 950000 | 30000 |
3 | 30 | 30 | 36 | 90000 | 10000 | 69 | 980000 | 20000 |
4 | 60 | 40 | 37 | 100000 | 15000 | 70 | 1000000 | 20000 |
5 | 100 | 50 | 38 | 115000 | 15000 | 71 | 1020000 | 20000 |
6 | 150 | 80 | 39 | 130000 | 15000 | 72 | 1040000 | 20000 |
7 | 230 | 120 | 40 | 145000 | 15000 | 73 | 1060000 | 20000 |
8 | 350 | 150 | 41 | 160000 | 15000 | 74 | 1080000 | 20000 |
9 | 500 | 200 | 42 | 175000 | 25000 | 75 | 1100000 | 20000 |
10 | 700 | 250 | 43 | 200000 | 30000 | 76 | 1120000 | 20000 |
11 | 950 | 250 | 44 | 230000 | 30000 | 77 | 1140000 | 20000 |
12 | 1200 | 300 | 45 | 260000 | 30000 | 78 | 1160000 | 20000 |
13 | 1500 | 300 | 46 | 290000 | 30000 | 79 | 1180000 | 20000 |
14 | 1800 | 500 | 47 | 320000 | 30000 | 80 | 1200000 | 20000 |
15 | 2300 | 500 | 48 | 350000 | 30000 | 81 | 1220000 | 20000 |
16 | 2800 | 700 | 49 | 380000 | 30000 | 82 | 1240000 | 20000 |
17 | 3500 | 700 | 50 | 410000 | 30000 | 83 | 1260000 | 20000 |
18 | 4200 | 800 | 51 | 440000 | 30000 | 84 | 1280000 | 20000 |
19 | 5000 | 1000 | 52 | 470000 | 30000 | 85 | 1300000 | 20000 |
20 | 6000 | 1000 | 53 | 500000 | 30000 | 86 | 1320000 | 20000 |
21 | 7000 | 1000 | 54 | 530000 | 30000 | 87 | 1340000 | 20000 |
22 | 8000 | 2000 | 55 | 560000 | 30000 | 88 | 1360000 | 20000 |
23 | 10000 | 3000 | 56 | 590000 | 30000 | 89 | 1380000 | 20000 |
24 | 13000 | 3000 | 57 | 620000 | 30000 | 90 | 1400000 | 20000 |
25 | 16000 | 4000 | 58 | 650000 | 30000 | 91 | 1420000 | 20000 |
26 | 20000 | 5000 | 59 | 680000 | 30000 | 92 | 1440000 | 20000 |
27 | 25000 | 5000 | 60 | 710000 | 30000 | 93 | 1460000 | 20000 |
28 | 30000 | 6000 | 61 | 740000 | 30000 | 94 | 1480000 | 20000 |
29 | 36000 | 6000 | 62 | 770000 | 30000 | 95 | 1500000 | 20000 |
30 | 42000 | 6000 | 63 | 800000 | 30000 | 96 | 1520000 | 20000 |
31 | 48000 | 6000 | 64 | 830000 | 30000 | 97 | 1540000 | 20000 |
32 | 54000 | 6000 | 65 | 860000 | 30000 | 98 | 1560000 | 20000 |
33 | 60000 | 10000 | 66 | 890000 | 30000 | 99 | 1580000 | - |
タイトル画面からトランポリンの上で敵をよけるミニゲームが遊べる。
下のトランポリンに着地するたびにスコアが1増えて、左右から飛んでくるavesに当たるとゲーム終了となる。
操作方法については、左右への移動と決定キーによる停止のみ使用する。
停止はトランポリンに着地するまで再度使うことはできない。
自機は一定高度まで跳ねて落ちるのを自動的に繰り返し、停止しても上下への慣性は維持される。
スコア50以上を達成するとおまけイラストが開放される。
コツとしてはトランポリンへ落ちる瞬間にゲーム開始して即座に1点稼いでおくことと
できるだけ中央をキープすることくらいだが、敵の出現位置と速度がランダムで達成は非常に困難。
おまけイラスト含めてクリア動画はYouTubeにアップロードしているので、自力では無理という人はどうぞ。
クリア動画(YouTubeへのリンク)